[鳴潮] 鳴潮3.5雜談-玄翎飛、飛斷腸

看板C_Chat (希洽)作者 (ForFate)時間2小時前 (2026/07/12 21:21), 編輯推噓54(54078)
留言132則, 36人參與, 27分鐘前最新討論串1/1
這次難得靠著一個意外的颱風假可以在第一時間過上劇情,有鑑於目前討論的分歧蠻大的 ...以下的雜談都是個人一家之言,有不認同之處那就是你對,希望能在不要吵起來的前 提下交換意見,感謝感恩。 有請夏日服飾嚴肅防雷鎮樓 https://i.mopix.cc/a6tTIg.jpg
在開始談3.5劇情裡我喜歡的部分前,先來談一些感覺不夠好的部分吧: 玩完後當下感受就是整體遊玩時間太長了,像我玩得慢的大概快要8+小時是真的有點累, 累了專注度、感受度就會下降,就容易不滿。學院道別應該放在3.4的結尾讓拉海洛篇完 美HE,放在3.5開頭變成玩家帶著對拉海洛角色的情感眷戀去看你主打的新角色我覺得很 不聰明(然後你自己道別飛訊還特別用心做)。 從今州開始到秧秧線結束,中間缺乏高潮和爆點,雖然有幾段不錯的文戲...穗穗線那段 追小偷似乎也沒什麼必要,主線整體的編排應當能再更加緊湊,節奏真的不太好。 然後穗穗線那個最後的賭約...到現在看了實況或評論都沒人能講明白...這段真的不行.. .其實這算是庫洛的老毛病只是這次特別嚴重... 雷漂那個射擊小遊戲也是一言難盡,反而是後面連續幾段操縱秧、穗的連續戰鬥體感還不 錯。 好啦,那以下就來講講這次我特別喜歡的部分: 雖然前面嫌穗穗線太長,但是我很喜歡這次劇情中對穗穗的描寫,從今州邊庭質問、和心 討價還價、和妹妹打鬧、和阿漂私約的幾個場景把穗穗描寫得非常立體。她有著商人能說 善道、以自身籌碼進行利益交換的手段、卻也可以為了親人耍賴作弊、和阿漂互動時的進 退也很有成熟女性的魅力...然後那身旗袍真的...阿斯。 然後只是出來露個臉的景燃和心也在有限的篇幅裡展現了角色的特質,這點真的很棒。( 清霄救場很帥、劍陣讓我這個老布袋戲迷直接高潮...但主要都是演出所以暫不入列) 而整個3.5主線我最有感觸的,是從漂秧回到過去,見到鈴坊的那時開始。 當阿漂問鈴坊為何要參軍上戰場時,鈴坊的回答是這樣的: 「沒有甚麼冠冕堂皇的理由,殘象殺了我的愛人,我用劍為他報仇,就這麼簡單。」 當下突然理解到,其實,是「一樣」的。 那怕是經過了200年的時光,能力尚不足自保的男孩,仍會為了替姐姐報仇而試圖拿起劍 。 在情感驅使下,生命輕如鴻毛,輕的有些荒謬。 但就是這樣的「荒謬」,保存了部分的人存活,一代傳過一代,直至許久以後。 「她一定會健康平安的長大,她會有愛人,會成家生子,會守護著她的下一代、下一代如 此,下下一代也是如此。」 所以當鈴坊邊唱著歌邊闊步向前,她才能如此泰然。 只要,萬戶燈火尤安在,家酒難嚐、髮染雪霜又何妨? 而秧秧,則是串聯起這200年情感的,那個兩端中間的結。 白芷說:「和秧秧相處你不需拘謹,只需做你自己就好。」、維里奈說:「和秧秧待在一起 ,像微風吹過。」 「傾聽解意」,是秧秧的名片。當秧秧帶著村長託付的劍去找椋羽卻碰了釘子,她沒有強 求、沒有反駁,只是說了:「那這柄劍先暫時由我帶著吧。」 「寬以待人」,是秧秧的難得。哪怕流息帶來的情緒壓得她喘不過氣,她也會把那些放在 自己心底,而不是試著將這些壓力轉嫁出去。 所以當她知道木禹是如何利用人類殘留的情感時,她才會罕見的如此憤怒。正是因為秧秧 一路走來始終是那個最尊重他人情感,也最願意接住他人情緒的人。 人類的「情感」,豈可是任由他人玩弄的道具? 一首玄翎謠,經過了百年早已七零八落,也衍生了許多不同的版本。但當熟悉的旋律再次 響起,時空迥異的兩處戰場便被連結起來。 200年前、200年後,仍然是「一樣的」,人們依然存活,依然在為了心中重要的事物而戰 。 最後揮下的那劍閃過三個畫面:百年前的鈴坊、傳遞情感的玄鈴、百年後的椋羽。看著這 一路的傳承,還是非常感動。 最後秧秧的告白,大概是鳴潮至今為止最深情也最直接的了,那個中翻中就是結婚誓詞。 喜歡秧秧的應該會超爽...但我更喜歡的部分,是秧秧難得的強勢。 「不想這個願望,變成寄託給”終有一天”的幻想,所以,我現在就要說。」 這是屬於少女的成長。以前的秧秧,是輕撫宜人的風、但秧秧玄翎,卻是要承風而飛的鳥 。 總會有第一次跳下樹梢,試著張開翅膀,屬於秧秧玄翎的未來,才剛剛要開始。 做為玄方地區+夢州的開場,對於往後劇情的鋪墊還是做的蠻不錯的,我現在非常急迫必 須見到那隻有點不乖的狐狸精,還有那個清霄劍仙我也想和她討教討教,等不及啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.42.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783862468.A.BDE.htmlFantasyTure:轉錄至看板 Wuther-Waves 07/12 21:23

07/12 21:24, 2小時前 , 1F
我也不懂為啥告別不丟3.4下半,明明3.4下那麼空
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07/12 21:26, 2小時前 , 2F
看到了嗎 弗洛洛 與其等待不如主動出擊
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07/12 21:27, 2小時前 , 3F
告別我也覺得丟3.4下半好些== 情緒比較連貫
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07/12 21:30, 2小時前 , 4F
應該丟3.4下飛訊內容變成單獨告別
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07/12 21:32, 2小時前 , 5F
我也很喜歡秧秧的部分
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我猜是想營造一種才剛回到今州馬上發現秧秧出事了要趕快
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07/12 21:32, 2小時前 , 7F
去救的緊迫感,但因為大家都知道秧秧不可能有什麼生命危
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險所以效果不好
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因為要離開的理由這版本才給的 不然就是上版就要開始鋪
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07/12 21:35, 2小時前 , 10F
鈴坊唱的那首叫踏歌行 那邊真的也不錯
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這版本的阿漂是難得的急切
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只有我覺得告別放這版本比較好嗎 告別完等一個版本接這
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次故事反而會很怪
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夏日服飾真香
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07/12 21:37, 2小時前 , 15F
遊玩時間太長我覺得不能算缺點...沒人叫你一次通關阿...
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07/12 21:37, 2小時前 , 16F
他都分三段了
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就變倉促了 跟2.0那種感覺差了點
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拜託別再嘴是時間太長好嗎,你自己的問題...
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沒 時間長不是要不要一次玩的問題 是時間長你中間有什麼
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是說沒有下半劇情是不是真的 那可能能解釋為什麼這麼長
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吸引人的地方 這次五小時跟3.1其實差不多 但3.1爆點很多
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這次最後一小時很爽 但前面太多悶的部分了
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07/12 21:40, 2小時前 , 23F
與其說長不如說是玩起來體感太拖 節奏拉了
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07/12 21:41, 2小時前 , 24F
這次沒切上下阿,你自己想像一下如果切了上半是能怎樣
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演,連sp都沒出來,然後任何爆點都沒有
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遊玩時間太長不算缺點 可以分段玩 隔壁3.0當年一開
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07/12 21:41, 2小時前 , 27F
始也是這麼說的
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07/12 21:42, 2小時前 , 28F
這年代時長沒計畫好絕對是缺點的
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鳴時間太長算缺點吧 沒打完不想上網被劇透
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就也找不到斷點吧 如果上半斷雷漂那邊打完 下半進城講
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時間長是還好 不算缺點 2.0也是6.5~7.5小時左右
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07/12 21:42, 2小時前 , 32F
要我切會把穗穗那段切下半吧==
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沒多久就直接城外大決戰 九成被噴到炸掉 ==
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07/12 21:45, 2小時前 , 34F
不是要比也是比開門版本吧 拿3.1比有點過了
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07/12 21:45, 2小時前 , 35F
遊戲公司還要管你會不會被劇透太累了吧。自己安排時間好
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07/12 21:45, 2小時前 , 36F
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07/12 21:45, 2小時前 , 37F
你覺得人家不能不覺得嗎?沒人叫你一次通那有人來阻止
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07/12 21:45, 2小時前 , 38F
我一次通嗎?
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07/12 21:45, 2小時前 , 39F
覺得我邏輯死了也反證你的話也沒那麼有邏輯
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還有 53 則推文
07/12 22:00, 2小時前 , 93F
2.4一次過完是沒問題的,3.5一次過完是冗長的,差別在
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07/12 22:00, 2小時前 , 94F
這,我認為就上半那邊抑太久了
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07/12 22:02, 1小時前 , 95F
原PO對秧秧的理解好棒,把一些沒表達好的地方提點出來了
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07/12 22:06, 1小時前 , 96F
其實我認為3.5是有維持住一貫水準的,因為看完之後他
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07/12 22:06, 1小時前 , 97F
的確讓我很期待玄方之後的故事。不論是秧秧還是心還是
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07/12 22:06, 1小時前 , 98F
花間傀等等的,玄方城到底又是一個什麼狀態,不可能沒
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刀吧?
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07/12 22:07, 1小時前 , 100F
我是分開玩的,從週五下班,斷斷續續玩到週六晚上,所以還好
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07/12 22:07, 1小時前 , 101F
,不過我同意一次玩七小時的確會太累而不滿
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07/12 22:08, 1小時前 , 102F
這次也到處逛大概摸了八小時 放假一次打完還好
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07/12 22:09, 1小時前 , 103F
可以長 可是這劇情...
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07/12 22:09, 1小時前 , 104F
如果跟以前一樣只能分段玩 斷在一幕那邊的話會很想
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07/12 22:09, 1小時前 , 105F
抱怨
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07/12 22:13, 1小時前 , 106F
同推95 樓 還有那個雛鳥戰勝恐懼 迎風躍下飛起的意象 西
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07/12 22:13, 1小時前 , 107F
西3.2其實也一直提到
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07/12 22:17, 1小時前 , 108F
這次有不少對話之間有很不自然的停頓 才會讓人感覺冗長
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07/12 22:19, 1小時前 , 109F
老哥 布袋戲迷永遠喜歡劍陣
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07/12 22:20, 1小時前 , 110F
希望只是奇妙的bug囉,像是敲門的罰站、auto停頓也有點
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07/12 22:20, 1小時前 , 111F
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07/12 22:28, 1小時前 , 112F
2.4不算開門
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07/12 22:46, 1小時前 , 113F
2.4沒介紹太多七丘的東西,開門版本該做的介紹風土人情
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07/12 22:46, 1小時前 , 114F
很多被移到2.6了
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07/12 22:46, 1小時前 , 115F
補推,喜歡原Po對於劇情的描寫,寫的很好!
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07/12 22:49, 1小時前 , 116F
幫玩家控節奏的話就把告別到飄抵達玄方切成幕間吧(
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07/12 22:49, 1小時前 , 117F
然後一樣放出來,類似緋雪那樣)
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07/12 22:52, 1小時前 , 118F
補推,內文寫的好好
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07/12 22:52, 1小時前 , 119F
對欸,緋雪有兩個間章,怎麼沒想這樣做呢?構成不同嗎
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07/12 22:54, 1小時前 , 120F
推 對後面的鋪陳真的期待
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07/12 23:12, 48分鐘前 , 121F
玩時間長理論上不是缺點,但鳴潮是特別容易被爆雷劇情
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07/12 23:12, 48分鐘前 , 122F
的,想一次跑完無可厚非,長又節奏不好的話,玩家的煩
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07/12 23:12, 48分鐘前 , 123F
躁就起來了
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07/12 23:13, 47分鐘前 , 124F
推,我現在也很期待後面的劇情。
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07/12 23:31, 29分鐘前 , 125F
玩家應該都很想趕快看後面劇情吧w 這次的伏筆也是一堆
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07/12 23:31, 29分鐘前 , 126F
心為什麼躲起來 那隻機械鳥的真實身份 祭祀之人 會多
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07/12 23:31, 29分鐘前 , 127F
屬性的秧秧到底是誰 景燃的目的以及他口中的師傅...希
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07/12 23:31, 29分鐘前 , 128F
望解開伏筆的同時 也能給玄方這版更好的演出(還有被藏
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07/12 23:31, 29分鐘前 , 129F
到現在的鎖冥...
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07/12 23:33, 27分鐘前 , 130F
推 這篇很切合老庫想表達的秧秧劇情主題 不過我也覺得
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07/12 23:33, 27分鐘前 , 131F
有點太冗長,應該直接聚焦鈴坊和椋羽就好,降低其他路
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07/12 23:33, 27分鐘前 , 132F
人比例
07/12 23:33, 132F
文章代碼(AID): #1gKvJ4lU (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gKvJ4lU (C_Chat)