
Re: [鳴潮] 3.5劇情問題是帶入感吧


: 以下個人感想,我覺得3.5劇情問題是帶入感吧
: 秧秧之前戲份本來就沒什麼讓人印象深刻的部分(扣掉玩梗部分)
: 後續也只知道一直被強迫收信和回(問卷)信
: 但3.5就好像漂泊者對秧秧突然出現雛鳥效應,直接變成心中第一位
: 要知道之前漂泊者對個人感情有比較明顯起伏的是2.2小卡和3.1小愛
: 但是這些都是花了一個版本的主線量去鋪陳的,但秧秧就突然超越了
: 劇中漂泊者只看到秧秧掉了一個帽子就快抓狂了,但玩家真的會有感覺嗎?
: 更不用說秧秧又若無其事的突然跑出來救援
: 然後打4C王的時候只是打不痛王,也沒有什麼危機的感覺
: 相比2.2打大卡是真的絕命又犧牲小卡的情況下才獲得新屬性和三屬性聯動
: 這時候雷漂突然出來打這個完全沒鋪陳的王就很有落差
: 然後打完又跟秧秧在那邊感情,最後週本的部分也是秧秧意識流
: 間章收尾告白的部分歌很好聽,但告白內容對於對秧秧沒興趣的玩家應該沒什麼感覺
: 感覺這次刻意要把秧秧的部分描寫的3.5-3.7的劇情
: 但我認為以前的劇情玩家對於漂泊者劇情中的當下情感應該是有共鳴和帶入感的
: 就像是3.1小愛的每一幕,但是3.5就突然跟玩家說秧秧是漂泊者心中最軟的一塊
: 然後什麼漂泊的起點有多重要,玩家真的能馬上接受嗎?
阿就很莫名奇妙啊
現實中email已經只拿來收認證信了
真的有用email就公司而已
遊戲中大家都用飛訊
笑死就妳ㄤㄤ還在寫信
然後大多數玩家還真的只把mail功能拿來收官方道具的介面而已
根本沒想到這和劇情是有連動的
太怠惰了吧XD庫洛
你好歹在2.x 3.x時穿插幾個鋪陳或插入啊
現在玩家不能共情, 想個支(ㄒㄧㄥ)線(ㄕㄥ)來彌補這段空白吧
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