Re: [閒聊] 原神大衰退的原因

看板C_Chat (希洽)作者 (R-Hong)時間1小時前 (2026/07/15 22:40), 1小時前編輯推噓59(590233)
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讓專業的來,我可以告訴你,小原因有非常非常多 首先大家認為原神的極盛和這篇所提到的「衰退」,是什麼時候呢? 因為要問也太麻煩,我先斗膽幫大家預設,如果你覺得不對,那以你的為主 極盛我認為是稻妻版本到須彌3.2版本 而所謂的「衰退」,我認為是3.3到4.8版本 原因也如同第一行說的,很多,就逐一大概列一下,如果有漏看誰幫忙補充下 1. 阿帽,就,很有討論性的角色 2. 3.3到3.X的更新都是無盡沙漠,地下加蓋當時還不給小地圖,再搭配長任務支線,玩家體驗可以說非常糟糕 3. 草神傳說2出問題,但我覺得這算小問題 4. 幾乎整整一年沒女限,無論女玩家佔比多高,這遊戲還是男玩家居多,不過拜此所賜,我原石直接存到自由就是,連月卡都在須彌後期不給他了 5. 當時楓丹龍王的強度和無腦度直接殺死強度比賽,原本還在爭吵的,都直接不如龍王一噴 6. 主角表現在須彌和楓丹,尤其是楓丹有嚴重問題,太過路邊,被稱扛攝影機的,稱呼也從尊稱的爺改成黃毛,至今依然改不回去,儘管他後面表現有回來了 7. 4.8再現阿帽問題和龍王BUG問題 8. 這可能會是最具爭議性的一項,那就是鳴潮在楓丹時期開服了,但這個競品遊戲的出現確實是一個很大的影響因素 但是以上呢,雖然或大或小都是問題,包含沒提到的,例如系統優化啥的隨便,但真正的最大問題 我認為還是只有一個 那就是原神的「改動」實在太慢了 原神的成功可以說有目共睹,他幾乎不需要太花費什麼心力就可以獲得大量的收穫 無論是營收還是聲量,或其他地方上,至少在這個「3D二遊」類,彼時彼刻沒有任何人可以和他相提並論 哪怕是之後出的妹妹鐵道,當時也是沾了原神的光,第一年就普普通通,而且說到底這也是米哈遊自家的遊戲 姆,不過這樣說其實也不太準確,說人家沒花費心力也太過離譜,前期的努力和魄力開創出,這也是實打實有的,或許應該說他不需要做出那麼多努力吧? 但這樣其實玩家的不滿都在隨著時間增加,然後碰到上面的或上面沒提到的他受不了的問題,真的不滿到極點就會退坑 例如可能出現,阿帽和草神什麼破劇情、媽的沙漠連三什麼垃圾探索、模組是要不要優化啊?賺那麼多錢,錢是花哪去了? 當時的原神確實不怎麼鳥...呃,比較聽不進去玩家的聲音 再加上妹妹鐵道當時也在努力擺脫普通這兩個字,所以就顯得格外聽勸,原神問卷鐵道實現的說法比比皆是,是的,你沒看過,鐵道還當過「聽勸、進步神遊」的,和當時的原神比的話,至於為什麼現在變成這樣...我也不知道 我認為這才是所謂的「衰退期」真正的原因,當然其他問題也是問題,還是很嚴重的問題,但根本上還是這個 再接著競品鳴潮的出現,因為其抱著像GX凱薩亮我要掙扎到底的覺悟,其拼了老命的程度更是和當時的原神形成了鮮明的對比 無論你覺得和鳴潮有沒有關係,但事實上原神就真的是在2024年後突然醒來一樣,自選五星都突然發了,害得XX加油我要自選五星的標語都不能用了 納塔雖然弄得拙劣,但至少有在大幅度改善楓丹被嘴到爛的問題,最新版本的月之章更是重現原神須彌3.2的輝煌 甚至有原神聽不到玩家的聲音,但是他聽的到鳴潮的聲音這種笑話 但其實呢,如果原神須彌或最晚楓丹,就有做現在月之章或只要有納塔後期的「改進」的話,不管是故事敘述還是模組強化,說實話現在哪有鳴潮什麼事? 那個世界線的原神做得那麼好,我為什麼要放棄我一堆深淵滿星完整隊伍甚至真愛61角去玩一款全新的遊戲?甚至連嘗試的必要性都沒有 更別說鳴潮開服那什麼姆咪樣,路過一條狗都能踢死他,啊對了這也是後面新遊戲要拉新的最大阻礙,要怎麼和老屁股遊戲...呃現在甚至還有六款搶人,白銀和星原什麼的你們自個加油 啊我知道有人可能想推到設備上,說什麼放棄PS4效能提升才能進步,拜託,PS4時的稻妻就是卡神了,是早就該淘汰的東西,這算個雞毛問題 所以我個人認為,所謂原神的「衰退」 好聽一點說,他改變的太慢 難聽一點說,他躺太久太爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.47.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784126434.A.625.html

07/15 22:41, 1小時前 , 1F
雖然你打了很多,但上一篇的疫情紅利好像比較像主因= =
07/15 22:41, 1F
我覺得這也可能佔據其中一個因素,但這樣你的意思就是說原神單純靠疫情而已,這樣對遊戲也不太公平

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我覺得上一篇說的疫情結束可能比想像中影響大很多
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07/15 22:42, 1小時前 , 3F
真的不用扯那麼多
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07/15 22:42, 1小時前 , 4F
當一般人不用強制被關起來的時候錢可以釋放到很多戶外
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活動或者其他的花費 3C類的投入自然就少了
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07/15 22:43, 1小時前 , 6F
所以因為疫情衰退的數據呢?找個其他遊戲對比看看?
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※ 編輯: shinobunodok (61.227.47.18 臺灣), 07/15/2026 22:46:22

07/15 22:44, 1小時前 , 7F
我覺得也沒啥主因部主因的 感觀的東西本來就是很多潛在
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的分數加加減減 不滿減分 疫情結束忙了減分 喜歡的加分
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07/15 22:44, 1小時前 , 9F
一些人因為這樣加加減減到低於60分就會棄坑 哪有啥主因
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對啊,所以我認為是當時的原神無論什麼改動太慢了,無論什麼都沒有或很少,你說的不滿因素不就多出來了

07/15 22:45, 1小時前 , 10F
不如說原神血條已經厚得很誇張了,你列的8條放在其他遊
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戲隨便發生2、3個早爆炸了
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我也是覺得多方原因,硬要說這些東西沒影響不也扯?
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一家常吃的店突然有一天不去吃了 沒有每個人都有"主因"
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表妹會先問你 首先 有衰退嗎
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07/15 22:45, 1小時前 , 15F
真的超好笑
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07/15 22:46, 1小時前 , 16F
這8條要殺死一個男性向遊戲有點難 但是女性向遊戲光是
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07/15 22:46, 1小時前 , 17F
一個爭議角色 戀與深空就表演了一齣荒唐劇
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07/15 22:48, 1小時前 , 18F
就時代紅利,鳴如果是2020出當先行者也是賺
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能吃到紅利,這也是人家的優勢,不如說鳴潮自己現在也吃到老三福利

07/15 22:49, 1小時前 , 19F
我永遠記得我在沙漠地表看著應該在地底某處的藍點發呆
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笑點是...當時你根本不知道要怎麼回去地下的藍點任務提示,誰知道路在哪啊

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我之前推文也提到 積怨已久導致4.8爆發
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※ 編輯: shinobunodok (61.227.47.18 臺灣), 07/15/2026 22:51:28

07/15 22:49, 1小時前 , 21F
疫情紅利消失 競品登場 玩家怨氣無從消散
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其他遊戲出來也是原因之一,問就是疫情其他都是扯太多
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07/15 22:49, 1小時前 , 23F
沒有原,根本不會有鳴,這個先行者紅利是米哈遊梭哈的
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07/15 22:50, 1小時前 , 24F
但原在5版開始嘗試做止血 至少到6版是成功的
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蔡浩宇之前有談過璃月港的規模為什麼這麼小
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鐵明顯就走在過去原那副死樣子的路上
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因為真的沒錢了
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07/15 22:50, 1小時前 , 28F
沒原不可能有鳴的 鳴的很多改進也不是腦袋一拍就想出來
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07/15 22:50, 1小時前 , 29F
確實可以這樣說 原開出一條新賽道 所以它賺了這賽道利益
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07/15 22:51, 1小時前 , 30F
我覺得疫情紅利是主因,我現在玩鐵道還行,但是把原
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07/15 22:51, 1小時前 , 31F
神載回來一想到要再跑幾十小時主線就頭痛
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還有錯過的每日/活動石頭,想一想就刪了
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但也因為它有一段時間放棄滿足客戶的需求 所以有一部份人
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還有 219 則推文
還有 6 段內文
07/15 23:35, 49分鐘前 , 253F
不放Q是因為技能設計CD+能量需求高到玩家不爽放
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07/15 23:35, 49分鐘前 , 254F
不然一般人確實會想跟希格雯一起改 但你要先公告阿...
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07/15 23:36, 48分鐘前 , 255F
是被迫不常放的 放下去炸掉三根E誰想放
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07/15 23:36, 48分鐘前 , 256F
神子當時問題就距離新體系太遠了 2.7出的阿忍因為鄰近須彌
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那個Q從頭到尾都是要你在E要結束時才砸掉
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07/15 23:36, 48分鐘前 , 258F
你現在改動之後不會炸那三根E了 大家不就愛放就放了
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07/15 23:37, 47分鐘前 , 259F
就有許多人認為天賦鼓勵堆精通肯定別有深意
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07/15 23:37, 47分鐘前 , 260F
但說真的不炸掉三根也跟新體系八竿子打不著就是了
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07/15 23:37, 47分鐘前 , 261F
配上軸設計本來就是兩輪E才能一大 雖然實際還是充不滿
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07/15 23:37, 47分鐘前 , 262F
從一開始他們就可以選擇Q不炸E 而E的持續時間也不用那麼
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短 是米自己選擇要讓玩家不舒服 那有爭議也是自己找的
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07/15 23:38, 46分鐘前 , 264F
這種就是你覺得不喜歡而已 小提打完是剛好續e的
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07/15 23:38, 46分鐘前 , 265F
後面林尼超載也是剛好續e 那個軸長本來就是算過的
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07/15 23:38, 46分鐘前 , 266F
事實上他們現在的改動就是往E的持續時間加長+Q不炸E去走
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07/15 23:39, 45分鐘前 , 267F
如果原本的真的就足夠好 他們何必在星超導上線時去改
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07/15 23:39, 45分鐘前 , 268F
現在改可能就是超導體系軸長改了 順便改掉一些毒點
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07/15 23:39, 45分鐘前 , 269F
這麼精算不就正是帶給玩家不舒服的體驗來源嗎
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07/15 23:39, 45分鐘前 , 270F
還是其實就他們說那個毒點就是為了要貼合劇情
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07/15 23:39, 45分鐘前 , 271F
就當年的主流這樣就剛好 現在的新主流不是而已
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07/15 23:39, 45分鐘前 , 272F
Aka 毒點?
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07/15 23:40, 44分鐘前 , 273F
溫迪還在台上特地被提出來說因為吹了啥有點忘了變弱
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07/15 23:40, 44分鐘前 , 274F
我不覺得用詞有錯 你配正確的隊伍就不會受影響阿...
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07/15 23:40, 44分鐘前 , 275F
可能他們以前還在堅持 只有神明可以無縫E
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07/15 23:41, 43分鐘前 , 276F
芙芙的扣血也很毒阿 但你正確組就是能降低副作用
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07/15 23:41, 43分鐘前 , 277F
到納塔後才放開 現在冷卻時間小於持續時間的一大堆
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07/15 23:41, 43分鐘前 , 278F
芙芙毒的不是充能嗎
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07/15 23:41, 43分鐘前 , 279F
扣血的換來的效益高+你有手段可以減輕副作用
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07/15 23:42, 42分鐘前 , 280F
短的要命的E持續時間和Q炸E 這兩點都不能被滿足
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07/15 23:42, 42分鐘前 , 281F
就你帶一個補血沒錯啊 提八和林八都是無副作用
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07/15 23:42, 42分鐘前 , 282F
這就是兩者的差異
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07/15 23:43, 41分鐘前 , 283F
溫迪說的是魔導強化後技能CD會稍微增加 但組正常軸的情況
07/15 23:43, 283F

07/15 23:44, 40分鐘前 , 284F
多加那一點點CD根本沒差 就只是為了呼應劇情設定而在不痛
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07/15 23:44, 40分鐘前 , 285F
Q就說是你E要結束時才開Q加強Q傷害 不是要你6E
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07/15 23:44, 40分鐘前 , 286F
不養的地方加了一點彩蛋
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07/15 23:52, 32分鐘前 , 287F
Unity真的很慘,因為個原就普遍被認為做不出高畫質
07/15 23:52, 287F

07/15 23:53, 31分鐘前 , 288F
普遍認為(X) 大世界難做、為了中低端設備(O)
07/15 23:53, 288F

07/16 00:03, 21分鐘前 , 289F
他穩住基本盤就是超級現金奶牛,當然走保守路線,感覺是
07/16 00:03, 289F

07/16 00:03, 21分鐘前 , 290F
必然的吧
07/16 00:03, 290F

07/16 00:03, 21分鐘前 , 291F
unity又不是做不了高畫質,ue要成畫質一坨也不是什麼
07/16 00:03, 291F

07/16 00:03, 21分鐘前 , 292F
難事
07/16 00:03, 292F
文章代碼(AID): #1gLvlYOb (C_Chat)
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