Re: [問題] 《幻獸帕魯》的法務教會我們什麼事?

看板C_Chat (希洽)作者 (RED)時間1小時前 (2026/07/17 09:00), 編輯推噓8(8028)
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我覺得從任天堂到萬代的狀況可能是陰德值要夠? 這會影響一般人對於灰色地帶或是盜版的看法 要是一直表現的不合大家預期 原本會極力維護的一群人雖然不會跑去玩或買 但可能會逐漸降低幫廠商說話的意願 風向就會跟著開始不穩 這部分會不會回流到法院判決有點難說 版權這東西看起來 似乎有一個相當大的攻防空間 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2401_C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.6.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784250014.A.DB2.html

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做ZA DLC有告人這麼認真就好囉
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問題在ZA做太爛了 所以差距真的很大
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只要你能端出好玩遊戲 就會有人幫你說話
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實務上抄襲要成立就是要幾乎1:1仿照,你把傑尼龜妙
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蛙種子小火龍用ai捏成一隻,建模疊不上去在法律上
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八成也是無敵的,至於陰德值單純寶可夢擺爛太久,
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十幾年後,說法環跟阿爾宙斯同年作品搞不好會笑死
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如果寶可夢認真做遊戲 風向肯定會100%挺寶可夢 但
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問題就是寶可夢沒有要認真做遊戲
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認真做(x) 認真抄(o)
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告帕魯的時候ZA又還沒出 朱紫雖然卡頓問題但明明當
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時遊戲內容評價是好的 阿爾宙斯也是 有些人就想洗成
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一路都很爛
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但最可怕的是 寶可夢做這麼隨便還是有人要玩 沒錯就是我
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朱紫是大家主線玩到後面評價才逆轉 不然系統面一開始
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也是被噴
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只看系統阿爾宙斯也不配跟帕魯比,你自己回憶一下
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兩邊boss戰長什麼樣子不就好了
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阿爾宙斯好強好突破,是跟寶可夢自己比不是拿出去
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外面囂張好嗎?
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因為遊戲一直都是大型廣告,你說要做的多好玩,倒不如
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少一點釣魚仔比較合適,例如釣魚仔只知道改了設計,卻
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不知道帕魯有改過模組,規避一些可能的問題
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也不用囂張啊,今天是誰一直跑來引戰的,反駁就變囂張
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了,帕魯今天又贏贏贏了
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你今天帕魯粉很自豪的說沒抄,然後一直拿寶出來比較,
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寶迷反駁了就開始寶做多爛,囂張怎樣的,你也是神人,
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這麼厲害不用跟誰比
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也不用這麼氣吧 因為這事情對寶可夢遊戲粉其實是好的阿
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我講過帕魯抄好幾次了,不然你查原原串的推文,我
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回12樓只談客觀的遊戲完成度==
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有競品 有競爭的情況下 看看漫威爭鋒出現之後的ow
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不然那些人就放著爛吃老本不思進取 把玩家當盤子
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你只把遊戲當大型廣告 那當然論遊戲性時被仿品完爆啊 某
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07/17 09:38, 50分鐘前 , 36F
人護航到自黑還真有趣
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文章代碼(AID): #1gMNwUso (C_Chat)
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