[閒聊] Serenity Forge :實體是公司使命一部分
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隨著 Sony 準備在 2028 年停止為新的 PlayStation 遊戲生產實體光碟,Serenity Forge
表示,實體遊戲仍然是其業務中相當重要的一部分。
Serenity Forge 創辦人兼執行長楊正華在接受 Game File 電子郵件訪問時表示,推出實體
版不只是另一種銷售管道而已。
這也是公司使命的一部分,也就是盡可能把遊戲帶給全球更多玩家。
楊正華解釋,實體遊戲能幫助工作室接觸到數位商店經常忽略的族群,包括網路連線不穩定
的玩家,以及偏好使用光碟的玩家。
「事實上,這是我們使命中非常重要的一部分,也就是把有意義的遊戲帶給全球盡可能多的
人。」
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