[情報] 數碼寶貝訓獸師25周年 主創小中千昭訪談
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https://digimon-anime.com/news/interview_digimon_tamers/
《數碼寶貝馴獸師之王》系列構成 小中千昭 訪談
2026.07.23
《數碼寶貝馴獸師之王》是我唯一真正全力投入少年成長題材的作品
——今年,《數碼寶貝馴獸師之王》迎來了25週年。如今重新回顧這部作品,對小中先生
來說,它是一部什麼樣的作品呢?
我是在2017年撰寫2018年發售的 Blu-ray BOX 特典 CD 劇本時,讓自己對《馴獸師之
王》逐漸有些距離的記憶一下子強烈地復甦了起來。那也是我個人創作熱潮的高峰期。
之後又迎來了20週年,這次又到25週年,能夠作為一部持續被這樣慶祝的作品,我真的
非常感激。對我來說,這是我唯一一部能夠真正全力投入少年成長題材創作的作品。
——當年,您是如何以系列構成的身份參與《數碼寶貝馴獸師之王》的呢?
我想,最大的契機應該是我負責了《數碼寶貝大冒險02》第13話「達高獸的呼喚」這一
集。據說最初的起點是在前作製作途中,角銅博之先生在考慮要登場的數碼獸時注意到
了達高獸。因為它讓人聯想到克蘇魯神話中的達貢,所以才有了「交給小中來寫吧」這
樣的提案。
實際上,那一集最後確實成了《02》的第13話。不過我想,製作人關弘美小姐應該是一
路看著這個過程的,而這也許成為她在第三作《馴獸師之王》中邀請我參與的其中一個
契機。
另外,《馴獸師之王》的系列導演是貝澤幸男先生。之前我曾在《週刊アニメDX
みいファぷー》中的《不思議魔法繽紛藥房》與貝澤先生合作過,那時我是系列構成與
腳本,貝澤先生則擔任系列導演。所以能夠再次與貝澤先生一起做長達一年的系列作品
,我也感到非常有成就感。他真的是一位才氣驚人的人。
——《馴獸師之王》以現實世界為舞台,並且在接近尾聲時展開愈來愈嚴肅的劇情,是數
碼寶貝系列中風格非常獨特的一部。當時在製作「與前兩作不同的數碼寶貝」時,您特別
意識到什麼呢?
現在在製作播出的是《數碼寶貝 BEATBREAK》,但即使在當時能夠以一整年為單位做原
創故事的系列其實並不多。我希望在妥善融合玩具企劃的同時,把能夠跨越50多集來講
述故事的可能性發揮到最大。
不過,它並不是和前兩作完全無關。從背景設定上來說,其實是有連結的。啟人很憧憬
太一和大輔這些前作角色,所以我們確實有意識到:是在前兩作存在的基礎上,創造出
一部通往未來的新《數碼寶貝》。
《馴獸師之王》描寫的「尚未成熟的自我與他者」
——《馴獸師之王》有很多獨特要素,例如以現實世界為中心的設定,以及將數碼獸作為
「夥伴」來描寫的距離感。這些點子當時是在怎樣的討論中誕生的呢?
歸根究柢,我想這部作品其實是在描寫「尚未成熟的孩子們,如何面對與自己不同的存
在」。
在《大冒險》中,戰鬥時孩子們多半是以旁觀夥伴數碼獸作戰的立場出現。當然那樣也
成立,但《馴獸師之王》則更進一步,想描寫人類孩子如何與數碼獸互動,並且一起戰
鬥。對啟人來說,基爾獸是他在想像中創造出來的存在,但最後卻不再能任由自己擺布
,成為一個無可取代的「他者」。透過這段經驗,啟人自己也成長了。
——啟人、健良、留姬這三位馴獸師,各自對數碼獸的看法與相處方式都很不同。在設計
主要角色時,您最重視的是什麼?
我一直想讓啟人成為與前兩作主角不同類型的角色。我不想讓他一開始就像太一或大輔
那樣,具備那種典型主角的強勢,而是希望他更接近觀眾孩子的感覺,是一個更普通的
孩子。當然,我不是故意要把他設計成愛哭鬼,不過回頭看,的確哭了不少呢(笑)。
但他不是陰暗的孩子,而是感受非常直率的孩子。
這樣一個普通的孩子,在遇見基爾獸、被捲入各種狀況之後,慢慢產生「我必須去」的
想法。也就是說,他是透過冒險而成長的。要描寫這樣的過程,就不能把最初的啟人塑
造成太英雄化的樣子。現在回想起來,那種呈現方式也許有點野心吧。
基爾獸是啟人在想像中創造出的數碼獸。另一方面,健良的夥伴則是製作人關小姐很喜
歡的大耳獸。至於留姬,則有「如果要加入女性馴獸師,那她的夥伴數碼獸就應該是強
大的存在」這樣的想法。考慮到妖狐獸設計所帶有的強悍與禁慾感,留姬本身也必須是
一位足以與之相稱的強勢角色。
所以初期這三個人的確是以非常不同的方式面對各自的夥伴數碼獸。啟人把基爾獸當成
自己創造出的存在來接受;健良則對讓大耳獸去戰鬥這件事抱有猶豫;留姬一開始則把
妖狐獸視為強大的象徵。我們有意把差異拉得很大,但也預想到了在故事推進之後,三
人的關係會逐漸變化,最後再作為「夥伴」凝聚在一起。
——啟人和基爾獸的關係,雖然是「夥伴」,卻也像親子,甚至像創作者與創造物。這段
關係是如何構思出來的呢?
我認為,基爾獸這個角色能由野澤雅子女士來演繹,真的非常關鍵。即使它是啟人在想
像中創造出的數碼獸,也不是單純可愛或單純強大而已。它會超越啟人的想像,成長為
一個擁有自己人格的存在。那份說服力,是靠野澤女士的演技撐起來的。
啟人逐漸把自己原本想像中的數碼獸,當成現實中存在的「夥伴」來接受。原本像是自
己的創造物,最後卻變成無法照自己意思行動的他者。啟人在那裡既有困惑,也有成長
。透過與基爾獸的關係,啟人一點一點地改變,這正是《馴獸師之王》最有意思的地方
之一。
——留姬一開始是把數碼獸當成「強大」來看待的角色,但隨著故事推進,她與妖狐獸的
關係也有很大變化。您原本打算如何描寫留姬的變化?
留姬個人的劇情,大多是由吉村元希先生撰寫的。她一開始很強勢,把數碼獸視為「力
量」,但在故事中逐漸改變。每次讀吉村先生的劇本,我都會有新的發現。
妖狐獸一開始看起來也像是精神上很成熟。不過它並不是從一開始就完全理解現實世界
與人際關係。待在留姬身邊之後,它也逐漸學會了人類的情感與距離感。就像留姬透過
與妖狐獸的關係而改變,妖狐獸也因為在留姬身邊而改變。她們並不是單方面只有一方
成長,而是彼此影響,最後成為真正的「夥伴」。
將數碼世界重新定義為「網路」的理由
——《馴獸師之王》雖然是兒童動畫,卻描寫了現實世界與數碼世界的界線、網路、恐懼
與失落感等相當深入的主題。您有特別在意到底要把多少內容傳達給孩子們嗎?
2001年當時,小學生對網際網路應該還沒有現在這麼熟悉。那不是像現在這樣人人日常
都會接觸網路的時代。不過從《數碼寶貝大冒險》開始,觀眾其實就已經接觸到「數碼
世界」這個詞與概念。這點我認為非常重要。
另一方面,前兩作的數碼世界,比起現實中的網路,更像是異世界或平行世界。當然,
那樣也非常有趣,但在《馴獸師之王》中,我想把它重新理解成更接近現實網路的東西
。我希望把數碼世界重新定義為網路本身。這個發想,也與我在1998年寫過帶有網路恐
怖色彩的《玲音》(Serial experiments lain)有連結。
當然,我也理解當時的孩子們可能會有難以理解的部分。不過我覺得不需要在那一刻全
部看懂。小時候看到時覺得「好帥」「好厲害」的東西,長大後回頭再看,可能會發現
「原來那是這個意思啊」。我希望作品裡能留下那樣的餘韻。
——帝厲魔的存在,給人的印象和以往的「敵方角色」很不一樣。能否談談為什麼把這樣
的存在放在故事後期,以及在描寫時有什麼考量?
我不想把最後要戰鬥的對手單純設定成「壞數碼獸」。在《馴獸師之王》中,我們把數
碼世界看成的不只是數碼獸的世界,而是更廣義的網路。既然如此,那麼在數碼生命體
之外,存在對數碼獸也構成威脅的存在,我覺得也是合理的。
帝厲魔不是只有啟人他們要面對的敵人,數碼獸們也得面對它,包括山木滿雄和李鎮宇
(建良的父親)等大人,都必須從各自的立場去應對。這一點非常重要。當數碼獸對孩
子們來說,不再只是角色,而是真正存在於那個世界中的存在時,世界會發生什麼事?
我們當時其實做了相當多這樣的模擬。
不過,畢竟前兩作已經在動畫中建立起數碼獸的既定印象,如果一下子改變它的定義,
可能會造成違和感。這部分在製作現場也非常謹慎地思考與說明。《馴獸師之王》需要
把數碼獸們共同對抗的敵人,放在數碼獸世界的外側。
小妖獸與墮天地獄獸帶來的戲劇性
——在當時的製作現場,有沒有特別令人印象深刻的會議,或製作人員之間的交流?如果
有影響《馴獸師之王》方向的重大事件,也請告訴我們。
最讓我印象深刻的,果然還是小妖獸與墮天地獄獸。最初,作為主角夥伴數碼獸的候選
曾提出過小妖獸。不過在我看來,我希望的是像前前作的亞古獸那樣,讓孩子與怪獸般
的存在相遇的故事。所以後來重新提出的,就是基爾獸。
儘管如此,我認為不能輕描淡寫地處理小妖獸這個角色。既然它曾被視為主角夥伴的候
補,那麼在故事裡就必須給它很大的戲份。結果從小惡魔獸一路發展到墮天地獄獸的流
程,成為了整部系列中非常有張力的戲劇。
這些充滿熱度的故事,也很大程度上歸功於前川淳先生的劇本與芝田浩樹先生的演出。
我覺得,正是靠著大家的力量,角色戲劇才被推進到了我一個人無法抵達的深度。
——包含獅子獸的事件在內,墮天地獄獸的劇情都非常令人印象深刻。
獅子獸的事件從故事角度來說確實是非常痛苦的展開。不過若要把墮天地獄獸這個存在
放進一場大型戲劇裡,那就有些事情是無法避開的。從小妖獸追求力量,最終成為墮天
地獄獸之後,會發生什麼事?若不把那個結果好好描寫出來,它的故事就無法成立。
同時,這對啟人來說也是非常重要的轉捩點。我希望讓孩子們感受到,當自己的情感失
控時,擁有力量是多麼危險。也正因為有了那件事,啟人才會重新審視自己和基爾獸的
關係,而墮天地獄獸之後的劇情也因此更有重量。
——《馴獸師之王》還有一個很有代表性的元素,就是卡片抽換。當時您是如何看待這個
點子和影像表現的?
當提出「用卡片戰鬥」這個點子時,如何在動畫裡呈現就是很大的課題。光是使用卡片
,畫面動感就會不夠。於是才發展出「抽換卡片」的動作,並以此來載入資料的表現方
式。
不過,實際成品中的卡片抽換,遠遠超出了我的預期。那段抽換動作的固定畫面※1,
貝澤先生的演出真的非常出色。它不只有動作上的爽快感,也把透過卡片與數碼獸並肩
作戰,這種《馴獸師之王》特有的感覺完整地包進那一連串動作之中。即使現在回頭看
,也完全不會顯得過時,依然很帥。
——故事不見得是從一開始就全部決定,而是在製作過程中逐步建立起來的,對嗎?
故事並不是從一開始就細緻地全部設計好的。雖然大方向和終點有先想過,但實際有很
多部分都是邊做邊想出來的。比如樹莉的夥伴會是獅子獸,這也不是最初就決定好的。
我們會和其他編劇、演出人員,以及關小姐一起討論:「如果這裡變成這樣,接下來就
可以發展成那樣吧?」然後一點一點把故事堆疊起來。與其說是朝著既定結局筆直前進
,不如說更重視在現場吸收靈感,讓角色與故事有機地運作。
當然這很辛苦,但也因此遇到了許多我自己根本想不到的發展。從這個意義上來說,《
馴獸師之王》是一部讓我感受到「大家一起完成」的作品。
25年後仍然被喜愛的《馴獸師之王》
——時至25年後,仍有許多粉絲很珍惜《馴獸師之王》。對於當年同步收看的觀眾,以及
現在才接觸這部作品的新觀眾,您希望他們從這部作品中感受到什麼?
我早就知道南美和德國有很熱情的《馴獸師之王》粉絲。去年我去上海時,也有機會見
到中國的《馴獸師之王》粉絲,讓我再次感受到,世界各地都有珍惜這部作品的人。
《馴獸師之王》是一路走向沉重展開的作品。比起每一集的豐富變化,它更強調長篇故
事的累積,所以從當時開始,觀眾的接受方式就有分歧。不過也正因如此,我們是抱著
「一定要做成一部讓人難以忘記的系列」的心情,全力去創作的。當年放進去的那些東
西,或許到了25年後,才終於被重新傳達出來。
我原本還在想,還會有人新接觸這部作品嗎?不過在25週年期間,YouTube 上也每週免
費公開兩集,所以我想應該也有人是第一次接觸《馴獸師之王》。不只是當年同步收看
的觀眾,如果現在才遇見它的人也能喜歡上,我會很高興。
——最後,請再次告訴我們,對小中先生而言,《數碼寶貝馴獸師之王》是一部什麼樣的
作品?
在創作的過程中,並不全是快樂的事情。煩惱很多,當時的我也有相當倔強的一面。不
過那也是一部我真的非常認真面對的作品。我相信製作團隊的每一位,都在自己的崗位
上盡了全力。
這和現在的動畫製作方式也許有些不同,而我的做法現在或許也會被說成是老派。但有
些小時候看不懂的東西,長大後再看卻會有不同的感受。如果《馴獸師之王》中還保留
著那樣的刺點與深度,我會非常高興。
25年後,它還留在某些人的心中,而且也還有新的人願意與它相遇,這件事真的令人非
常感激。
※ 1 指重複使用特定場景影片的做法。(兼用卡)
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※ 編輯: rainnawind (36.230.0.249 臺灣), 07/24/2026 00:41:08
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