Re: [異環] 異環發行製作人:都市內玩法以後會更多

看板C_Chat (希洽)作者 (jeffreyseh)時間1小時前 (2026/07/24 17:54), 編輯推噓27(27048)
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這遊戲現在算是站在十字路口吧 雖然說想要更多玩法的聲音很多 但仔細看就會發現要求天差地遠 有想要改進現有玩法的 有覺得躲貓貓這種輕度連線小遊戲可以多來點的 有想要支線那種小故事的 而且上述的內容跟卡池角色都完全沒關係 所以勢必也得想辦法出點戰鬥玩法 產能怎麼分配是個大問題 雖然不是說1.3"做歪"了遊戲就要倒了 但是有很高機率會跟很多人想要的內容不一樣 更別提BUG多都快成這個遊戲的特色了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.48.63 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784886891.A.860.html

07/24 17:58, 1小時前 , 1F
想到彼時異環也是這樣,他真正的大膨脹也是2.0才開始
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07/24 17:59, 1小時前 , 2F
打錯,幻塔
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假的,真的去搞玩法就是等死
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二遊是沒有玩法的
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隔壁海貓敢這麼做那是因為海貓在鷹角話語權大,而且明
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日方舟家底厚,從幻塔的例子,不看好蘇幻敢這麼搞
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我想要的是三倍耗體跟更多異象就是了
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怎麼又扯到明日方舟了?
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只是說增加玩法這件事情上,就是終末地的花樣最多
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向陽島擴大4倍 增加農場工廠基建玩法 叫那些收留的異
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象上工幫忙賺方斯 隔壁棚都在搞基建了 哪有不跟的道
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理(誤
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首要之急應該是把工程師擴編到起碼千人 不然會burn
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out
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減負城市耗體常駐加倍我就滿足了,剩下什麼的都慢慢
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來就好
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跟幻塔的毛病一樣輕視用戶遊玩體驗舒適度 也就這樣了吧
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已經不抱期待
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每個版本都推出後再來補bug,下個版本的打磨就隨性
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Bug問題就不要對完美世界旗下的東西有什麼期待了
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道歉賠償肯定很快,但是下次還敢
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流水一低現在連玩法都能狠狠踩了嗎
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不是,這算踩嗎,我只是覺得異環製作組權限沒這麼高,
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很難有真正的決定權
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之前幻塔也是,P5X也是
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才一個禮拜異環就變成玩法種類不如終末地了,不錯
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現在產能已經緊迫到中服變成了測試服,如果專案管理不
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或擴增團隊,這遲早會是大問題
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專案管理不改善 (漏字
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要說玩法哪有米哈遊三個遊戲每個版本各抄一個單機來得多
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999證明戰鬥這塊完全不行
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錯了,不是一個,原神一般是兩個或更多
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看各公司怎麼分辨聲音了
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999錯在要玩家刷,如果他就是一輪破關全拿到就是神活動
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而且抄的品質參差
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== 異環和鳴潮的小遊戲難道是完全原創的?
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這就是流水敘事阿,這禮拜異環逆風了就狠狠的踩你應
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該早點習慣,況且這爛遊戲跟爛公司還有願意人玩也是
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很厲害,人家只是不想明說爛而已
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版本主推C的傷害出了重大bug一直拖著不修,這很蘇幻
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上禮拜受了一肚子氣,這禮拜不發洩一下不是白挨罵了
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?w
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異環可能因為是MMO公司所以非常執著玩家在線時長,但在
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二遊重要的其實只有改版那天記得回來課金抽卡就好
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搞戒指CP跟宣傳詐騙的垃圾公司早點死一死對大家都好
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啦,看了就礙眼
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當初異環開服成績不錯,我第一篇感想就說覺得異環整體
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小玩法平庸
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小遊戲再好玩要重複勞動也會很膩,更不要說本來就不
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好玩
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玩家手上有一定的資源就會回來抽卡,資源不夠就可能課金
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,其實就是這樣而已
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整天在那污染版面,你不噁心我都覺得噁心
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感覺就是硬拉玩家在線時長
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大部分的二遊公司也知道這點,所以都讓玩家拿完獎勵
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就好
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難道製作組是多會設計小遊戲?看這採訪內容,還要更
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多種,以後也只是惡性循環
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爛蘋果就該有自覺,靠不歪池就想掩蓋腐爛的垃圾劇情
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阿?想得美
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單純要增加玩家在線時長
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比起多幾個玩法,其實玩家對多修幾個bug 和多做一點優
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化會更有感
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我真的覺得反饋bug不要再推托這個就是異象,不然每
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個版本上來就在一直修bug,要怎麼打磨新版本或者劇
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情演出
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07/24 18:33, 28分鐘前 , 67F
要你連線還要等活動代幣每天加額度 是有沒有這麼需要
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線上業績
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角色地圖和支線任務還不錯 但當時數拖成999夜就很煩躁了
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昨天不是還出了個抽卡bug嗎?說原本應該要提前出角色結
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果沒出,賠了20抽
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老實承認就是爛遊戲爛公司有什麼困難的,純靠不歪池
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賣慘的貨色==
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就,完美旗下遊戲出Bug的機率真的很高,玩過就知道了
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07/24 18:35, 26分鐘前 , 75F
,好處是光速滑軌道歉賠償,壞處下次還敢
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文章代碼(AID): #1gOpPhXW (C_Chat)
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