Re: [活俠] 一位日本住持玩完一周目後的感想(二周目了)

看板C_Chat (希洽)作者 (RF)時間1小時前 (2026/07/25 00:51), 編輯推噓14(14018)
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打完了二周目拿到好結局的感想 https://x.com/semimaruP/status/2080680635568681420 二周目好不容易擠進了好結局,接下來感覺就是開 MOD 開掛、把各種劇情分支摸透的時 候了吧。這遊戲被大家叫做「Fate 級別的文本量混入《純愛手札》養成要素的惡魔融合 體」,雖然確實很有趣,但機制極度繁瑣麻煩也是一大難點。 遊戲裡的數值要求是以「多周目繼承能力值」為前提來設計的,一旦能力值不夠就會直接 被門檻淘汰。所以查攻略時也要注意:如果要求的數值不夠,說明這根本不是一、二周目 玩家該選的分支,一、二周目的玩家要特別小心。 而且就算數值達標了,因為還有各種擲骰子(判定)的機制,讓人不得不一直提前存檔( SL 大法),在正篇內容之外浪費了大量時間。所以體驗過兩周目的苦難之後,後面直接 開 MOD 確實是挺明智的選擇。 不過話說回來,這遊戲是真的很有趣啦。考慮到開發團隊只有兩個人,實在也不忍心抱怨 什麼,這種時候就覺得會有玩家自主開發 MOD 的 PC 遊戲環境真的是太感恩了。 --------------------------------------------------------------------- 不知道裝了甚麼MOD,應該有遙控骰子吧 不知道何時才能看到他對特定的劇情發表感想(?) --------------------------------------------------------------------- 下面有人推文說 「而且遊戲裡還有隱藏數據(比如在廚房工作過幾次之類的),會影響各種細微的差異和 分支,光是要全部摸透就已經夠折騰人了……偏偏 MOD 還只能改屬性數值,沒辦法處理這 些部分呢。」 他回 「雖然那些隱藏要素確實還算是一種樂趣,但光是能從一般的遊戲流程和屬性影響(比如 :跑去行商 然後 道德下降)造成的「不斷存檔讀檔」循環中解放出來,就已經謝天謝地 了……」 ------------------------------ 看來他真的被SL搞到很煩 ※ 引述《s50189 (咕嚕米)》之銘言: : ※ 引述《stevenchiang (RF)》之銘言: : : https://x.com/semimaruP/status/2080192574690902200 : : GIMINI翻譯: : : 《活俠傳》一週目通關了。雖然為了享受初見的樂趣完全沒看攻略,最後卻被迫踩到 : : Bad Ending(壞結局)。到底該為「花了 15~20 小時讀完全程最後竟然給我看這個? : ! : : 」而氣到炸毛,還是該對它堪比「超越《月姬》、次於《Fate/stay night》」般龐大 : 的 : : 文本量與分支結構由衷佩服地喊一聲「佩服佩服!」呢……。 : : 以獨立遊戲的價格來說,這個體量確實驚人,但很多時間並非花在純粹的文本閱讀上。 : 加 : : 上要避免重要事件或日常養成的負面狀態,存檔資料不斷膨脹,存檔位卻不夠用、非常 : 難 : : 管理。 : : 雖然系統上確實有些待改善之處,但整體完成度可說是無可挑剔。然而,它不像《老虎 : 道 : : 場》那樣只是單純選錯選項的死路結局,而是取決於能力值的培育,導致路線一旦偏離 : 就 : : 很難挽回,目前也沒有提供能輕鬆周回(多周目)的環境。 : : 想到陪它走到最後居然是這種結局……究竟該覺得極度火大,還是該當作武俠小說的獨 : 特 : : 風味呢?如果是上班族的話,大概會推薦初見就直接看著攻略玩吧;學生和時間充裕的 : 人 : : 倒是可以深深沉溺進去。 : : 說到底,這遊戲連選擇劇情分支都跟養成能力掛鉤,因此一週目往往會變成用來熟悉遊 : 戲 : : 機制的「廢牌局」,就看玩家能不能接受這一點了。 : : 還有,每次被中華傳統必殺技「讒言、誣告」決定生死的時候,真的會令人非常不爽。 : 而 : : 在沒能享受到任何爽快感就結束的情況下,只會留下滿腹的火大與不快。明明平時的行 : 動 : : 骰子都有「逆天改命(重骰)」機制,到了關鍵的分支節點卻不給重骰(修正值取決於 : 好 : : 感度或能力值等),這種半強迫式的路線推進,讓人無法單純靠讀檔重讀,而是必須將 : 整 : : 套養成方針打掉重練,這點真的很折磨。 : : 雖然順手回收了附近幾個看起來能拿到的結局,但接下來到底該怎麼辦,確實讓人挺煩 : 惱 : : 的。因為它稍微脫離了常見多結局遊戲的既定套路,所以很難讓人心甘情願地喊出「好 : 勒 : : !來跑下一周目吧!」。 : : 總結來說,雖然這是一部名作,但如果是習慣日系多結局遊戲的人,可能會覺得它總是 : 搔 : : 不到癢處。如果時間不充裕,建議還是邊看攻略邊玩比較穩妥;就算想追求成就感,至 : 少 : : 也最好先去查一下各種武學秘笈的提升屬性。 : : 唉,雖然讓人火冒三丈成這樣,但既然存在著好結局,那它無疑還是一部名作……是一 : 部 : : 名作沒錯,但真的讓人超級火大啊! : : -------------------------------- : 二週目打完了 依然是強烈有力的評論 : 《活俠傳》第二輪,一旦攻略資訊解禁後就發現,從序盤開始就能賺錢!也能強化!事件 : 更是多到誇張!確認這些之後,我改變了想法,變成「**絕對建議一邊看攻略一邊玩**」 : 。 : 等到第二年才發現可以從大門那邊找到行商時,我整個就是「能力值跟強化怎麼可能還來 : 得及啊,白癡嗎!」;明明有終盤存檔,卻發現勝利路線已經物理上不可能達成,「這什 : 麼爛設計啊!」;還有左 Ctrl 可以快轉這種功能,UI 就不能做得更清楚一點嗎!能力 : 值繼承相關的機制也不會先說明一下嗎!……總之就是一路遷怒式地暴怒了一輪,所以現 : 在大概就是一邊查資料、一邊慢慢開始跑第二輪吧。 : 話雖如此……想到還得重新跑到第一輪錯過的好結局,就覺得很麻煩,結果反而開始煩惱 : 要走哪條路線,甚至有點想直接放棄。 : 總之,這遊戲果然還是邊看攻略邊玩才是正解……雖然確實是款好遊戲,但要是開局方向 : 搞錯,真的會一路氣到吐血。 : https://i.mopix.cc/lgCpb7.jpg
: 都有切中重點 很有和尚 嘴力點高的現實 : 最後聽到回覆有緩頰 : 《活俠傳》,有人回覆說「開發團隊只有兩個人,實在忙不過來」,總之我先把抱怨吞回 : 去了 : ,這不管怎麼看都不可能辦得到啊……。 : https://i.mopix.cc/7y3CjJ.jpg
: —— : 有人再去跟他報告現在團隊人數有變多嗎(喂 : 不過都不是亂嘴 : 我個人意見是資源不夠的階段下還是建議先完成自己強項 : 不然真的會炸掉 : 遊戲界例子應該不少 不用提出來吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.39.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784911873.A.A7B.html

07/25 00:55, 1小時前 , 1F
不愧是只玩兩週的感想 真的是對系統雲到不行 會玩的不
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07/25 00:55, 1小時前 , 2F
需要繼承也能困難過雲裳線 只要凹一點東西就好了==
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07/25 00:55, 1小時前 , 3F
我倒是覺得他玩的太急了
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07/25 00:56, 1小時前 , 4F
看他還寫那麼多感想感覺是個認真的玩家
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07/25 00:57, 1小時前 , 5F
只能說還好不是玩初版 不然一小時就棄坑了吧
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07/25 01:01, 1小時前 , 6F
就喜歡衝最速白金獎盃類型的玩家吧 志在比賽不在參加
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07/25 01:01, 1小時前 , 7F
MOD不能改的數值,你有沒有再裝別的MOD試試看XD
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07/25 01:02, 1小時前 , 8F
他應該是那種想要在一個周目就盡量完美打完的人吧
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07/25 01:03, 1小時前 , 9F
不然其他人大概就是寧可多打幾周目
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07/25 01:06, 1小時前 , 10F
其實骰子大師就很夠用了 都可以爸未滿足條件的事件叫出
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07/25 01:06, 1小時前 , 11F
來了
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07/25 01:06, 1小時前 , 12F
他先前有發推說有觀望活俠很久,有日文MOD終於能玩
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07/25 01:07, 59分鐘前 , 13F
也很在意遊戲中的文化內容等
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07/25 01:07, 59分鐘前 , 14F
只是可能真的跟活俠的系統不適應或是不熟悉吧
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07/25 01:08, 58分鐘前 , 15F
MOD豈是如此不便之物!
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07/25 01:27, 39分鐘前 , 16F
也就他一個覺得機制繁瑣和「麻煩」...視為樂趣的比較多
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07/25 01:29, 37分鐘前 , 17F
看了那麼多推 他是第一個打Cheat Mod的 真的很急沒耐性
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07/25 01:32, 34分鐘前 , 18F
摸不熟系統(也沒有興趣熟)只想通劇情 又瞎噴系統面一堆
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07/25 01:32, 34分鐘前 , 19F
其實主要是因為核心趙活就是小角色 會各種死在路邊 所
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07/25 01:33, 33分鐘前 , 20F
你沒繼承就是需要凹 不然就是看隨機
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07/25 01:34, 32分鐘前 , 21F
他單純只是一個很沒耐性的玩家而已 而且是偏極端值的
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07/25 01:39, 27分鐘前 , 22F
沒繼承要凹的嚴格來說只有好感度 師父線甚至不太需要凹
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07/25 01:39, 27分鐘前 , 23F
數值什麼的會玩的不太需要SL==
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07/25 01:40, 26分鐘前 , 24F
我光是點每日練功打鐵那些就不想大二輪了
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07/25 01:43, 23分鐘前 , 25F
他發現正確的遊玩方式了,不過有點慢,我第二輪就直
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07/25 01:43, 23分鐘前 , 26F
接mod了,體驗飛天
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07/25 01:48, 18分鐘前 , 27F
住持也玩 真猛
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07/25 01:48, 18分鐘前 , 28F
不是有人能無天命過雲裳線 硬性門檻有那麼高嗎
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07/25 01:49, 17分鐘前 , 29F
還好我一開始問大家,大家推mod就直接用了
07/25 01:49, 29F

07/25 01:49, 17分鐘前 , 30F
有骰子大師後也不太需要一直SL吧
07/25 01:49, 30F

07/25 02:00, 6分鐘前 , 31F
開mod反而一堆劇情看不到
07/25 02:00, 31F

07/25 02:01, 5分鐘前 , 32F
應該說開mod還要這麼多長論把責任外推正當化的
07/25 02:01, 32F
文章代碼(AID): #1gOvW1fx (C_Chat)
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