[閒聊]齁夢角色太多 卡池輪班太久 會不會是隱憂?
如題
這次齁夢泳裝新角5隻
但整個HOLO團快50來個 甚至可能越來越多
產能差一點的話 下次輪到主推UP搞不好都一年後了
記得有過其他類似 也是那種角色為主軸 換皮膚抽卡的遊戲
也是會有粉絲抱怨卡池出角不均勻
可能某些人氣角已經出三四隻了 不人氣的還在第一隻
而且那些遊戲基本上角色主體的數量都沒HOLO的數量這麼誇張
粉絲應該也沒有HOLO這麼狂熱
怕的是HOLO粉絲狂熱到去抗議出角 最後把自家遊戲炸了都有可能?
畢竟HOLO粉絲數量其實都很多 但終究有多寡差異
當然也是可能有玩家跟你說 主推一人 完全不用課金 超佛der
不過如果只是畫幾張圖 不出建模 應該每次都能出個幾十隻新角
產能壓力應該可以寬鬆點吧
假設一週5新角 一個月就賺回那顆蛋的錢不是問題
根本印鈔機
只是壓力就轉移到玩家身上了......
難道是在鼓勵玩家DD嗎?
我玩手遊這麼久還沒遇過角色為主體 換皮抽角的遊戲 角色數量這~~~麼多的
然後還每個角色都已經有一定粉絲數量了
總感覺會因此產生無法想像的化學效應
各位覺得呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
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※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/28/2026 08:32:15
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那些遊戲就一堆出角不均 人氣也不均的阿
那些支持人氣低的少數粉絲 根本沒啥發言權 在網上念念而已 官方都不屌的
但HOLO性質不同 畢竟都是旗下偶像 又不是虛擬人物
而且大多出道至今基本都有不少粉絲了
我是感覺不能相評並論
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/28/2026 08:34:39
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你可能沒聽懂吧 我是說換皮類的
FGO那種根本不算 他是卡片主體
我說的是閃亂 洶湧海豚 學偶那種
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這樣一講也是 確實遊戲形式跟我在意的重點好像沒這麼直接
真要說的話大概就產能才有關聯
我覺得重點應該是HOLO這種是已經成形的存在推卡池
而不像其他遊戲是先有角色才開始培養人氣
所以HOLO這種的問題是 你已經很難說哪些才是無人在乎的角色
因為幾乎都有老粉了
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我其實就是在說CGSS阿
因為CGSS就是低人氣角萬年冷凍 粉絲哀哀叫 但都是少數人 所以怎哀廠商都不理
而且我突然想到CGSS總選舉
感覺這種活動在齁夢舉辦會很殘忍= =
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對 要看粉絲瘋到哪個程度XD
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這我不敢說 只能說人數多了 極端的自然會多XD
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/28/2026 09:08:37
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