Re: [閒聊] 輕小說家:退隊流其實很難寫

看板C_Chat (希洽)作者 (喵)時間1小時前 (2026/07/29 15:03), 1小時前編輯推噓4(4016)
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-- : 「說起退隊流作品,開頭總是會出現一個巨大的矛盾。 : 就是任誰一看都知道是個人才的主角,卻會被認定為無能的傢伙。 : 作家必須設法解決這個矛盾,導致退隊流明明是相當高難度的題材, : 如今卻被視為網路小說的入門模板,讓我覺得這根本就是陷阱。」 這段話其實省略了很多作者認為的業界常態或基礎知識,不過在說明之前, 就先把《退隊流》故事想表現的東西,簡單的勾勒出來: +被需要 ﹨ ╱ 1.主角以為自己是團隊一份子 ﹨ ╱ 2.團隊認為他沒有用拋棄了主角。 -被拋棄 ﹨╱ 3.被流放的主角變強。 4.主角重新被眾人需要。 --幹我真的沒用? 1 2 3 4 所以在討論故事的價值之前,你必須要理解一件事: 「故事好看源自於價值翻轉」,例如這一系列其實就是『拋棄/需要』之間翻轉。 -- 但有注意到一點嗎?通常這類故事不會真正地觸及到你各位在人生中會面臨的情境: 『人類的負面價值是有深淺的。』 比如說再拿同樣的退隊流故事, 1 +被需要 ﹨ ﹨ 6 -被拋棄 2﹨ 4 ∕﹨ ﹨/﹨ ∕ ﹨ --幹我真的沒用? 3 ﹨∕ ﹨ 5 ﹨ ---不擇手段的復仇,接受後果 ﹨_____7 改動為:3.加入其他團隊,但遭到滅團 4.找到滅團兇手的線索,似乎可以復仇 5.再度失敗,開始質疑自己是不是真的沒用 6.發現是原本拋棄自己的勇者小隊搞的,決定復仇 7.和魔王聯手把勇者小隊滅了,成為原本自己也討厭的惡人 -- 變更成這樣的優點在哪: 由於你把主角弄成更加墮落,那麼故事的相對對立價值就會更強。 這種故事合不合理?嗯,的確有可能會發生。 但問題在於:這種沉悶的結局就不見得是讀者想看的。 所以像是經典文學,例如《哈姆雷特》《浮士德》會是這樣設計: ++被救贖 8 ∕ +被需要 ﹨ ∕ ﹨ 6 ∕ -被拋棄 2﹨ 4 ∕﹨ ∕ ﹨/﹨ ∕ ﹨ ∕ --幹我真的沒用? 3 ﹨∕ ﹨ ∕ 5 ﹨ ∕ ---成為惡人,發現被算計玩弄 ﹨∕ 7 像是哈姆雷特復仇刺殺結果砍錯人變兇手,浮士德和惡魔簽約最後發現被算計 依照契約靈魂將被收走,都算是7,然而為何最後還要弄一個不合現實的『絕地大反撲』 以達到被救贖的完美結局,因為你最終還是要面對,你要給讀者他想看的東西。 -- 讀者通常不是想看合理的現實,他不用看你的作品現實多半就可以體驗慘況了。 再來,故事的好看來自於價值的翻轉,都把主角陷入負面的深淵, 不用一個大翻盤也很可惜。 但和古典的「先寫好整個故事等你看」的小說,和「寫一部分讓你先看」的連載小說。 會讀的讀者們其實是不同生物。 連載作品的創作困境的邏輯練是長這樣: 1. 讀者多半是「知道會怎樣、只是想看它發生」的生物 2. 如果最後沒有發生,例如主角開始認為(我根本不值得被需要)的自我反駁, 儘管後面可以翻轉回來,但第一點的目標讀者就會放棄閱讀。 會撐下去的頂多是也會啃經典小說的少數人。 3. 故與其選擇「剩多少人願意等翻轉」,不如「盡快翻轉讓讀者滿足」。 4. 同類作品競爭下,『立刻翻轉』的保證會優於『盡快』。 5. 故事結構的省略與提前:流放後變強 →我一開始就很強是世界誤解我,是世界的錯 → 一開始就開掛的轉生系作品。 6. 故事的退化與死去。 -- 那代價是啥?這其實跟邊際效益有關,你越提早讓讀者看到想要的。 那喜悅就更廉價沒有價值,所以讀者的反應就會跟吸毒的毒蟲一樣, 他看了越多能立刻爽的退隊流、轉生系的異世界作品,由於獲得的滿足越低。 快感是會不斷貶值的,最終就會變成看了幾頁就不看。 至於為何還會有相較暢銷的作品?這是因為作者多半有意識地做這些事情: 1. 將問題結構化:單純的「是拋棄的人智障才會丟棄主角」,那麼劇情當然就只限於 「是反派智障我才會成功」的水平。 但如果改成『是評價制度有問題』,例如以這季新番來說 就是《地獄模式》的世界單純用評等制(S,A,B,C)來判斷你有沒有用。 而不是把量化的評等拆解成質化的能力評估。那故事就不用有人當 笨蛋,只是長年的制度限制了看法。 .....雖然我認為這是現實也做不到的苛求就是了。 -- 2. 將問題變成盲點:例如舉三種情境來比較: (A)單純是勇者智障把盾之勇者丟掉。 (B)相信「只要和魔力看起來比我弱的人比魔力,比魔力我一定贏」 但沒有想到『魔力是可以被刻意隱藏變小』的阿烏拉。 (C)在打帝王牌,憑藉自己的觀察力與才智,發現了對手開司想要用血跡誤導他 判斷(這是事實),從而找到必勝法。但最後才發現這是開司理性評估 「幹搞這種血跡伎倆對方一定會發現」「但利用他發現,就可以把結果收斂成單一 決策,那我只要再針對這前提找能贏的牌組就好」 這種最後因為自己聰明才智而陷入思考盲點的利根川。 這三種能帶給讀者的未知刺激感也是不同的,通常是C>B>A。 所以拉回來,作者批評的「矛盾不合理」,通常僅限於A。 真正造就作品好不好看的,是他本身是否有浮現價值衝突,故事不合理頂多就是 你裝的木桶本身會有漏水的瑕疵,但如果水龍頭沒灌水(製作衝突)那木桶還是空的。 -- 然而他提到的「新手以為簡單,其實很難」的陷阱的確是存在的。 我這樣說好了,假設你是一個寫異世界網路連載小說的作者。 (A)你會刻意顧及『目標讀者根本不會在意』的故事合理性問題嗎? 特別是暢銷榜就多次呈現了「讀者就是想要盡快爽,而不是要你做嚴謹的 動機歸因分析」的特徵。 你不會嘛,因為這是他媽的做白工阿。 (B)那你不在意合理性,那寫出來的東西和其他作品有啥差別? 一點差別都不會有。 所以陷阱在於,如果一開始就以暢銷為目標,從目標客群來逆推你要寫的故事。 那必然只會模仿出同樣缺乏差異的東西,除非你放棄目標,改成你只想寫你想寫的故事。 -- 但代價就是像尼古喵喵第四集的新手小說家那樣,最後被批評看不懂。 你心灰意冷的接受事實。通常到這步寧願隨波逐流的人反而比較合理, 反過來說你能長年地只寫自己想寫的,而且很幸運地意外掌握到訣竅, 被退稿多次還沒有放棄的人,這種人本來就是看起來比較有病的少數。 所以這只能說能看到有價值的作品,其實是很稀有的體驗就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.159.43.122 (泰國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785308606.A.932.html ※ 編輯: midas82539 (98.159.43.122 泰國), 07/29/2026 15:04:33

07/29 15:06, 1小時前 , 1F
說實在我是有點搞不懂 退隊應該也稱不上甚麼很新鮮的
07/29 15:06, 1F

07/29 15:06, 1小時前 , 2F
那種逐出師門就是最典中典了
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07/29 15:07, 1小時前 , 3F
只是在輕小說這領域才能換個名詞再炒一次而已
07/29 15:07, 3F

07/29 15:15, 1小時前 , 4F
退隊流是專指被說無能退隊,但其實超有能。連真無能後開
07/29 15:15, 4F

07/29 15:15, 1小時前 , 5F
掛可能都不會被歸在這類
07/29 15:15, 5F

07/29 15:16, 1小時前 , 6F
退隊流不都進化到隊長想保護主角才退他隊了 單純看作者
07/29 15:16, 6F

07/29 15:16, 1小時前 , 7F
實力而已
07/29 15:16, 7F

07/29 15:16, 1小時前 , 8F
退隊流也不少被退時是真無能,然後才突然覺醒能力的呀
07/29 15:16, 8F

07/29 15:16, 1小時前 , 9F
跟新鮮不新鮮無關吧,太多人模仿架構來寫才變成一個流派
07/29 15:16, 9F

07/29 15:18, 1小時前 , 10F
令狐沖:我也是退隊流 真假
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07/29 15:18, 1小時前 , 11F
都用抄的害後面一堆糞作 還是得說個馬場必須死
07/29 15:18, 11F

07/29 15:24, 1小時前 , 12F
退隊流,不就要那個原隊友識人不明的爽感,如果退隊時就
07/29 15:24, 12F

07/29 15:24, 1小時前 , 13F
是無能,那還會說成若不是被退隊,主角還不會蛻變呢。
07/29 15:24, 13F

07/29 16:09, 21分鐘前 , 14F
恩...但爽這東西因為有鮮度, 就像是愛情也一樣
07/29 16:09, 14F

07/29 16:09, 21分鐘前 , 15F
退隊大多很快都會有一票的美少女加入,肯定主角愛上主角
07/29 16:09, 15F

07/29 16:10, 20分鐘前 , 16F
但隨時間過去,沒辦法再繼續升溫的情況就只能再加入女角
07/29 16:10, 16F

07/29 16:11, 19分鐘前 , 17F
同樣的退隊流最重要的還是主角被肯定 >完成價值翻轉
07/29 16:11, 17F

07/29 16:13, 17分鐘前 , 18F
看看現在重騎士一堆人嫌不夠無雙就知道, 市場機制下大多數
07/29 16:13, 18F

07/29 16:13, 17分鐘前 , 19F
的人比較沒耐心去等待過程
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07/29 16:14, 16分鐘前 , 20F
沒有差別也不見得是壞事,因為讀者也是想不斷經歷這種過程
07/29 16:14, 20F
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