Re: [閒聊] holo夢在音遊裡面難度算高的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (卡蘿)時間55分鐘前 (2026/07/30 17:59), 編輯推噓0(000)
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先說結論 是偏簡單沒錯但也沒太簡單 holo的六兆年 https://www.youtube.com/watch?v=q57mu0vGUIw
プロセカ的六兆年 https://www.youtube.com/watch?v=jj96AqpKv1g
物量來看holo的長半分鐘 combo反而少了200個 holo版的底下留言全是這麼容易 好像能兩隻手指fc之類的 不過作為一個剛剛上市的音遊先藏一下十分正常 倒不如說 剛上市已經有這種難度已經超出預料了 一般來說都會先藏一下看玩家能耐再推出更難的圖 但看起來holo這次完全沒在藏 最難的那堆譜面裡有很多要長時間玩類似音遊才能讀懂的配置 交互、音符很長的十六分連打、用滑的代替打的(タプスラ) 不過再往上的話 holo的先天限制應該是沒辦法原創BPM太高或者先天適合超難譜面的歌曲吧 除非突然腦抽找IOSYS或者Camelia之類的合作(?? 不然就只能靠像六兆年那樣的翻唱曲把難度給衝上去 說個題外話 羽衣的蘿莉神正是IOSYS的 不過移植到音遊上都偏簡單就是 至於覺得遊戲很難的人 以我混跡機廳多年得到的覺悟是 再高難度的譜面在神人手上也會變得簡單 再簡單的譜面在新人手上也會變得困難 打自己喜歡的就對了 沒必要比較 -- 「麻雀真好呢,表面上說是偶然就可以了」 --有珠三高校.獅子原爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 129.227.46.176 (印尼) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785405550.A.06D.html
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