Re: [閒聊] holo夢在音遊裡面難度算高的嗎?
先說結論 是偏簡單沒錯但也沒太簡單
holo的六兆年
https://www.youtube.com/watch?v=q57mu0vGUIw
物量來看holo的長半分鐘 combo反而少了200個
holo版的底下留言全是這麼容易 好像能兩隻手指fc之類的
不過作為一個剛剛上市的音遊先藏一下十分正常
倒不如說 剛上市已經有這種難度已經超出預料了
一般來說都會先藏一下看玩家能耐再推出更難的圖
但看起來holo這次完全沒在藏
最難的那堆譜面裡有很多要長時間玩類似音遊才能讀懂的配置
交互、音符很長的十六分連打、用滑的代替打的(タプスラ)
不過再往上的話
holo的先天限制應該是沒辦法原創BPM太高或者先天適合超難譜面的歌曲吧
除非突然腦抽找IOSYS或者Camelia之類的合作(??
不然就只能靠像六兆年那樣的翻唱曲把難度給衝上去
說個題外話 羽衣的蘿莉神正是IOSYS的 不過移植到音遊上都偏簡單就是
至於覺得遊戲很難的人 以我混跡機廳多年得到的覺悟是
再高難度的譜面在神人手上也會變得簡單
再簡單的譜面在新人手上也會變得困難
打自己喜歡的就對了 沒必要比較
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「麻雀真好呢,表面上說是偶然就可以了」
--有珠三高校.獅子原爽
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