Re: [情報] 《龍之劍:覺醒》銷量突破 20 萬套

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1小時前 (2026/08/01 08:20), 編輯推噓3(303)
留言6則, 5人參與, 42分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
有沒有比手遊賺真布好說 一套30鎂,開發成本約1400萬鎂,不算分成回本要賣46.6萬套,算了不知道 優點是單機模式的營運成本能降到最低 缺點是一個人最多也就30鎂,買豪華版再加一點點,買DLC再加一點點點 這樣有沒有比手遊大戶一單就是100鎂但營運成本大增的模式賺,真的不好說(′‧ω‧`) : 隨著 Steam 版上市首週突破 20 萬套,家用主機版本也正式投入開發,《龍之劍:覺醒》 : 無疑已成為 2026 年下半年最受矚目的韓國動作 RPG 新作之一。尤其在如今仍由服務型遊 : 戲與內購機制主導的市場環境下,Hound13 選擇押注買斷制、取消 gacha 抽卡角色的商業 : 模式,也讓本作未來的長期發展更加值得關注。 雖然人家本就是手遊端受阻(營收不佳導致代理商爽約)才改賽道的, 但改單機後反而拿到極度好評,這裡該想的不是他改單機的策略是否正確 而是手遊型態的龍之劍到底多坑(  ̄ c ̄)y▂ξ -- 素質是一個很神奇的東西。 一個窮人,發現別人比他更窮,他的口袋也不會憑空多出錢來。 一個病人,發現別人比他病得更重,他的病也不會憑空好起來。 但一個沒素質的人,發現別人比他更沒素質,他的素質就會突然憑空變得多起來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.224.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785543603.A.923.html

08/01 08:20, 1小時前 , 1F
不過會不會更新阿,看來就手遊素材改完了,感覺還沒做完
08/01 08:20, 1F

08/01 08:23, 1小時前 , 2F
它出泳衣了
08/01 08:23, 2F

08/01 08:37, 50分鐘前 , 3F
DLC當轉蛋賣
08/01 08:37, 3F

08/01 08:42, 45分鐘前 , 4F
這家轉單機有點算被迫的,所以拿手遊比較賺錢這點來
08/01 08:42, 4F

08/01 08:42, 45分鐘前 , 5F
討論前提就不成立了
08/01 08:42, 5F

08/01 08:45, 42分鐘前 , 6F
轉蛋手遊不會因為坑才不賺錢,更有可能只是不紅
08/01 08:45, 6F
文章代碼(AID): #1gRJkpaZ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gRJkpaZ (C_Chat)