Re: [情報] 《龍之劍:覺醒》銷量突破 20 萬套
有沒有比手遊賺真布好說
一套30鎂,開發成本約1400萬鎂,不算分成回本要賣46.6萬套,算了不知道
優點是單機模式的營運成本能降到最低
缺點是一個人最多也就30鎂,買豪華版再加一點點,買DLC再加一點點點
這樣有沒有比手遊大戶一單就是100鎂但營運成本大增的模式賺,真的不好說(′‧ω‧`)
: 隨著 Steam 版上市首週突破 20 萬套,家用主機版本也正式投入開發,《龍之劍:覺醒》
: 無疑已成為 2026 年下半年最受矚目的韓國動作 RPG 新作之一。尤其在如今仍由服務型遊
: 戲與內購機制主導的市場環境下,Hound13 選擇押注買斷制、取消 gacha 抽卡角色的商業
: 模式,也讓本作未來的長期發展更加值得關注。
雖然人家本就是手遊端受阻(營收不佳導致代理商爽約)才改賽道的,
但改單機後反而拿到極度好評,這裡該想的不是他改單機的策略是否正確
而是手遊型態的龍之劍到底多坑(  ̄ c ̄)y▂ξ
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素質是一個很神奇的東西。
一個窮人,發現別人比他更窮,他的口袋也不會憑空多出錢來。
一個病人,發現別人比他病得更重,他的病也不會憑空好起來。
但一個沒素質的人,發現別人比他更沒素質,他的素質就會突然憑空變得多起來。
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