Re: [閒聊] 轉世之獸 STEAM評分50% 褒貶不一
※ 引述 《madeinheaven》 之銘言:
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: https://store.steampowered.com/app/2001760/_/
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: GAME FREAK的大作轉世之獸今天上市
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: 結果STEAM評分50% 褒貶不一
:
:
目前難度[困難]+進入到第四章(第四個地圖)
目前應該是15小時
運作上以PS5非PRO來說,
表現上我覺得沒有特別差
沒有遇到PC玩家那些亂七八糟的事情
(也沒有crash)
貼圖品質爛這件事情跟玩wilds的時候
差不多,習慣了(不是好事)
然後我玩轉生之獸的前一天
剛打完隻狼的三個結局
所以按鍵上的配置我是沒有特別不習慣
我覺得這個遊戲目前給我的感覺就是
野心很大,執行力不好
我猜他們應該很努力要解決"移動"這件事
然後想要當成賣點
這次主角比起其他遊戲來說多出
更多的水平跟垂直移動方法
雖然沒有二段跳,但是長按跳躍鍵就能
大概是跳三次的那種高度
水平移動的手段更是靠自己搞出一個
可走動的平台(還很長一段路)
而且還能當作攻擊手段
(但幾乎沒什麼去用,太弱了)
與之配合的是這個遊戲的Z軸特別被強調
雖然故事裡面講不能看天空這種不知道啥限制的台詞(???)
但是實際上遊戲是設計你要瘋狂往上看
因為很多為了要讓這兩個移動手段有
除了暗殺以外的用途
是特別把一些獎勵放在高高樓層上面
所以如果想要去收集,
就必須要無原生場地可抵達的狀況
用那個衍伸樹木的能力去想辦法到那個地方
加上他們做環境跟地形我覺得確實是有用心
但應該是太用心了,所以反而會讓人覺得顧此失彼
正因為他們會想要把移動特性發揮出來
所以才會把很多資源都投資在這邊,
但玩家不一定能夠感受
甚至還會因為移動手段增加了所以
想要各種跳跳樂
結果發現被空氣牆擋住,
這種可能反而會不爽(遇到好幾次)
再來是戰鬥,
他們的招式特意簡化成只需要R1跟方塊
就能轉出各種不一樣的連段,然後再把三角形拆出來當額外招
但要進度到第三章結束,才會開放所有R1次數的派生技能
例如R1*2+方塊 R1*4+方塊+方塊這些
然後不只BOSS,連對方小兵都會有霸體
所以其實真的能接完全部招的狀況幾乎只剩下開時停的時候
但開那個又會吃技能扣打,所以我自己是覺得要後期才會好用
不過格檔按鈕可以硬接在combo的空檔中間,所以是還好
就是可能要按早一點點點
感覺得出來他們是很想要學習隻狼的那個boss攻擊節奏
所以如果有抓到節奏那就是挺簡單,但缺點是因為要這樣反而攻擊單調
就算boss已經是進入到phase2也只是原本攻擊的稍微變體
尤其我剛打完隻狼,那個落差感覺特別明顯
所以實際上要拿來比的應該是劍星才對XDDD
比較站在同一個高度
而且boss打了三隻但是因為是動物型boss所以他們只要是四隻腳站在地面的的基本攻擊
都是左右擺頭跟空中紅光襲擊
變化性是真的沒有想像中那麼多
其他的樹枝攻擊也差不多是類似狀況
真要說我覺得劍星可能還比較豐富
你就知道這個變化性真的沒有很大
然後打了三個地圖之後我的感覺是,
「小兵明顯比BOSS更強」
BOSS可以不小心沒按到防禦吃三刀然後殘血
但是一個非菁英兵種的拿盾小兵可以快速砍我兩刀然後整條血不見
更不用說常常都是三五隻一起圍上來
雖然他們體幹值很低開狗狗招式就能破防
還記得前面說的嗎 小兵也會霸體這件事
結果變成自己進去肉搏風險高效益低
改成派狗狗去小兵堆裡面橫衝直撞然後我遠遠射弩箭反而是最佳解
可能我要把技能的[所有攻擊都能回血]這個東西點出來才會好一點吧
(然後這個放在技能樹最下面)
說到技能樹,看得出來他們有特別專研過
至少沒有那種+5%然後出來卡你一個關鍵節
這次的每個技能點都有相應的用處,
如果有想要增強%
可以加強原本的那個技能點就可以了
反過來說不點增強也沒關係,這點我給好評
很多技能都是感覺起來挺有用的,而且只要靠農的話就能累積點數
不卡進度這個挺好,至少還有辦法農到強
但說到農,就不得不把很多東西拿出來數落
首先最不爽的就是BGM,是誰告訴你一首歌第一次聽覺得好聽
就可以前三章完全不用換一直瘋狂撥放的?
想要走NIER路線可以,你好歹多做幾首曲子
我十個小時都在聽同一首歌,感覺像是在大賣場聽那種LOOP擴音器廣告
煩悶指數直直噴,越聽越不爽XD
後來直接開V直播取代原本BGM
要到第四章才會得到一首聽起來超級像
但實際上不一樣的曲子
……這早該在第二章就要出現了.......
(而且我猜這首也會用很久 又會不爽
然後就是物品強化是被基地科技力限制
但要想要突破基地科技力
需要地圖探索的回饋item才會拿到
所以會變成一個兩難的狀況
地圖探索因為BGM煩躁跟打小兵回饋不高
所以不想探會想要打王
但是不探地圖跟打小兵就沒有角色技能點跟基地升級item
沒辦法升級,武器就不強......
(然後武器跟防具也需要用探的,
只有少部分可以直接買)
還有就是大家都在講的小兵種類很少就連地圖NPC種類也很少
實質上就是把其中一種小兵拿出來當成可對話的NPC....
然後還有一個東西很少:演出很少
就連大塚明夫這種看起來是劇情要角的人
只會整天黏在駕駛座上面,
唯一變化就是握方向盤跟拿平板
(然後我也不知道為啥面具後來會拿掉
就連後面的神樂都會有
躺床/坐床/在流理臺切菜 三個樣態
開場意識流的螺旋模型LOOP段甚至沒有五秒
代表你一直在看同樣的圈在那邊轉然後
旁白瘋狂念台詞……都要睡著啦!!
這個是沒預算的indie才有的作法,風味十足
部分過場很用心在做(通常是紫羅蘭橋段)
其他大部分時候過場都是演出很弱(包含劇情設定的無口系角色演出)
我實在是感覺不到這個是他們想要轉型的大膽嘗試是有多大膽,很多地方都有趕工痕跡
拿劍星比的話就更顯得拙劣,連坐手游起家的都知道怎麼做console的過場
但專門做PM的GF不知道怎麼做......(還是反而是做手游才知道XD)
更不用說劍星衣服超級多超級好看
這邊只有制服跟回憶篇便服
甚至幫狗狗洗澡也是穿著制服,超沒誠意
我覺得應該是GF在場景跟戰鬥上面的投入
很多變成心力都在上面
劇情演出這種部分可能是他們不擅長或是因為開發時程被壓榨所以犧牲
然後最難做的小兵多樣性跟BOSS攻擊多樣性就完全做不起來
導致於這款遊戲的煩躁感會比其他遊戲更強
再搭配那個不斷LOOP的BGM就更明顯了
我說你這要LOOP可不可以改成無人聲的,
我覺得煩躁感應該會減輕很多
可偏偏他們又要用存在感很強的NIER系樂曲整個就是呃ㄚㄚㄚㄚㄚ
最後勉強擠出覺得還不錯的地方
幾乎沒有死亡懲罰(只有狗狗的死亡懲罰)
角色建模好看,但只有好看
因為劇情需要所以不用給表情 算偷懶
連配音都是找石川由依,
你們是不是太想要做NIER了啊
狗狗很大很可愛,動補是真的用狗狗去弄
但除了可以基地摸摸以外
幾乎沒有可互動選項,算是被騙了(誒
可是因為可愛所以暫時不扣分
神樂對話永遠只有畏畏縮縮問
好不好吃想不想吃跟有沒有受傷
可是因為可愛所以暫時不扣分
再來我覺得最用心跟做得好的應該是
場景漂亮+移動方式有趣 這個有加分
狗狗的自律AI跟技能搭配 這個加分
(尤其這種不是黏在角色附近的很難做)
遊戲bug很少 這個加分
人設雖然突兀但是好看 稍微加分
目前只玩了十幾個小時的心得是:
我可以感受得到他們想做什麼樣子的遊戲
但他們執行的不是很好,目前可能65分
只玩到目前這個進度的話
我會覺得XGP是一個更好的選擇
不知道後面會不會改觀
或是買了實體版之後可以賣掉
大概John吧,希望週末前可以破關
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