Re: [蔚藍] 新制追第二隻PU真的更痛苦嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (NeQ)時間1小時前 (2026/08/06 02:08), 編輯推噓2(209)
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數學老師太多了,所以我不是來算數學的 這一次,我們來學系統設計吧 首先,做「程式設計」的一定都知道一句話「程式設計沒有真隨機」 大多數的「隨機」都是透過使用隨機種子(Seed)來得到一個序列 這代表的是,當我使用同樣的隨機種子時,永遠都會得到一樣的一串數字 如果我要設計一個3%機率出3星,其中0.7%出PickUp的卡池,最直觀的設計就是 每一抽都隨機從1~1000抓一個數字, 如果抓到1~7,就代表抽中PickUp,如果抓到8~30,就代表抽中3星 看起來很隨機對不對?一般人的角度是這樣 但如果我們刻意對這個「隨機種子」動手腳呢? 因為自己測太懶了,直接丟給AI得到的結果 https://i.imgur.com/ea7mz9z.png
每個種子在測試100,000抽的情況,都會趨近於0.7%的結果 但如果把這100,000次拆成每1000次一個區段, 那麼就容易得到表定0.7%,實際卻低於0.4%的情況 也就是說,營運只要動手腳把這些高於0.7%的區段拿掉,只放入低於0.7%的區段 就算這個隨機種子在100,000抽的結果一定趨近於0.7%,但玩家的體驗則是妥妥低於0.7% 如果你們問,「如果這種事情這麼好做,原本的抽卡系統也能做」 原本的抽卡系統已經維持5年多了,老實說任何的改動都容易被放大檢視 即使玩家不會發現,但像我這種閒閒沒事就喜歡去看別人Commit的無聊人,肯定會想 「為什麼你要平白無故去動這個不應該動且絕不能出錯的系統?」 但是,當有人把整個系統重做了,就很少有人那麼無聊去把整個邏輯全部看仔細 好啦,以上全部都是陰謀論開玩笑的,總之 你們信NEXON絕對不會在機率動手腳,還是信我是漢高祖? 期望值老師,你們懂系統設計嗎? -- 我老婆美如畫~ https://i.imgur.com/0pe951p.png
https://i.imgur.com/kKrgg3J.png
https://i.imgur.com/uaANoiP.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.188.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785953319.A.BAC.html

08/06 02:10, 1小時前 , 1F
不是秦始皇嗎 怎麼通膨變成漢高祖了
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08/06 02:10, 1小時前 , 2F
有講跟沒講一樣 新的可以搞為啥舊的就不能
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08/06 02:10, 1小時前 , 3F
覺得機率會被動手腳你可以發起收集大量玩家抽卡數據的
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08/06 02:11, 1小時前 , 4F
活動…
08/06 02:11, 4F

08/06 02:11, 1小時前 , 5F
秦始皇太多人了,不好意思跟他們搶
08/06 02:11, 5F

08/06 02:12, 1小時前 , 6F
反正我覺得一旦開始算數學就已經是掉入營運給你設的陷阱
08/06 02:12, 6F

08/06 02:12, 1小時前 , 7F
了 更別說算一算開始沾沾自喜給營運護航的那些了 妥妥的
08/06 02:12, 7F

08/06 02:12, 1小時前 , 8F
幫別人數鈔票
08/06 02:12, 8F

08/06 02:22, 1小時前 , 9F
你是要解釋你0.7%全歪嗎= =
08/06 02:22, 9F

08/06 02:25, 1小時前 , 10F
到現在還沒人做模擬池出來跑我比較意外
08/06 02:25, 10F

08/06 02:39, 1小時前 , 11F
UP0.7 其他加起來有2.3 本來就很會歪了
08/06 02:39, 11F
文章代碼(AID): #1gStmdki (C_Chat)
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