[新聞] Take-Two執行長:3A大作的光碟對消費者沒意義

看板C_Chat (希洽)作者 (從今天開始不黑富邦)時間1小時前 (2026/08/09 14:28), 1小時前編輯推噓9(10126)
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《GTA6》不出實體版有理 Take-Two稱3A大作光碟「對消費者沒什麼意義」 二手黨表示: 2026-08-08 By 薯泥 Rockstar Games 母公司 Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 在最新財報電話 會議上談及《俠盜獵車手 VI》(GTA 6)的實體版本爭議,他認為,隨著遊戲產業高度數位 化,尤其是 3A 大作普遍需要連線下載更新,實體光碟對消費者而言已經「不太有意義」, 直接下載數位版更方便。 Rockstar 此前公布所謂「實體版」裡面沒放壓片的遊戲光碟,而是印有《GTA 6》標誌的外 盒,以及用來下載遊戲的數位序號,遭到部分玩家與零售商質疑。 「如果本來就要連線,為何還需要光碟?」 根據外媒 Kotaku 報導,Zelnick 在 8 月 7 日公布 Take-Two 2027 會計年度第一季財報 後接受分析師提問時,回應索尼近期宣布將逐步停止推出實體光碟遊戲的政策。 他首先強調,Take-Two 的遊戲業務其實早已高度數位化,目前超過 90% 的業務來自數位發 行,因此公司本身已經是一家「數位化企業」。 「我不會評論 Sony 自己的決定。但就我們的決定而言,我們的業務目前已經有超過 90% 是透過數位方式發行,本身就是一門數位生意。」 接著,Zelnick 直指大型遊戲使用光碟的必要性。「所以在某些情況下,尤其是一款大型遊 戲,光碟(discs),對消費者而言其實沒什麼意義。」 在他看來,現在很多遊戲即使買了實體版,首次啟動還是可能要線上註冊,之後也需要透過 網路下載更新內容,因此實體光碟與數位下載之間的差異正在縮小。 「而且大多數情況下,反正都須上網註冊才能玩。如果你本來就已經連上網路,那為什麼還 要在意是下載數位版?兩者其實一樣,而且數位版方便得多。」 遊戲產業朝向數位化發展已經是無法逆轉的趨勢,「這就是我們認為世界正在前進的方向。 我認為 Sony 理解這一點,我們當然也理解。」 也因此《GTA 6》將於 11 月 19 日登陸 PS5 與 Xbox Series,玩家在零售店購買的「實體 版」預計拿不到遊戲光碟,是透過盒裝內附的下載序號取得遊戲。 光碟不會完全消失,但可能變成「黑膠唱片」 不過,Zelnick 沒有覺得實體遊戲會徹底消失,他反而拿音樂產業的黑膠唱片作為例子,認 為實體媒體未來會存在,只是從主流商品變成特定市場或收藏需求。 「這不代表我們未來不會偶爾推出實體版,我相信還是會,就像現在唱片音樂產業依然存在 黑膠唱片。但在其他情況下,它就是沒有意義。」 Take-Two 認為未來大型遊戲未必需要光碟作為實體版本的核心,若玩家購買實體盒裝是為 了取得遊戲本體,那提供下載序號,對公司與消費者而言,都可能更加符合目前的使用習慣 。 然而,這類轉變引發另一派玩家強烈反彈,部分零售商甚至曾表示,如果 Rockstar 不提供 真正的遊戲光碟,他們可能拒絕販售《GTA 6》實體版本。 另一方面,反對遊戲產業逐漸放棄實體媒體的玩家也持續發起連署,相關爭議甚至已經在部 分市場進一步演變成法律訴訟,至此 Take-Two 認為的「方便」與部分玩家重視的「遊戲所 有權」之間,顯然存在相當大的落差。 原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/81218 數位派+1 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.213.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786256902.A.314.html ※ 編輯: access4096 (223.143.213.61 臺灣), 08/09/2026 14:29:08

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實體版又一次被重擊,這次幾乎是大敗收場
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幸好現在人均光纖 要是他早20年這樣說...
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gta這種會賣幾億套的,光碟成本最少也要個幾千萬鎂
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索黑又哭了
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一堆遊戲不用線上註冊的,任天堂也不少遊戲不須更新
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對發行商來說出光碟就代表會少賺錢吧,要是我也不想光碟
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廠商自己把遊戲設定成要線上註冊且要更新,要怪誰呢?
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其實如果你們願意數位版可以第一天上訂閱平台那還可
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以接受,但是現在game pass的問題是:不是每一個新遊
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戲都第一天上game pass
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08/09 14:37, 58分鐘前 , 11F
GTA真的用光碟下去 還會比網路下載還慢XD
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還要記得坐在電腦前換片
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08/09 14:45, 50分鐘前 , 13F
怎麼會沒意義 能罵索尼就是最大的意義啊
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08/09 14:50, 45分鐘前 , 14F
不就是拿最大的個案來代表整個業界,他們爽就好
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08/09 14:53, 42分鐘前 , 15F
所以問題不在數位化,在索尼啊
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;自己數位化服務問題一堆,還敢跳下來開第一槍。
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08/09 14:54, 41分鐘前 , 17F
數位化就是趨勢阿
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08/09 14:56, 39分鐘前 , 18F
他的想法跟我一樣以後實體光碟會偏精品收藏性質
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08/09 15:06, 29分鐘前 , 19F
別自欺欺人了,他們根本不打算推出實體光碟,
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不存在不推出的東西,你收藏空氣嗎?
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08/09 15:07, 28分鐘前 , 21F
明明是單機遊戲卻硬性遊玩時強制連線,再說本來就要
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連線,所以不需要光碟。這不叫趨勢,叫強迫
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08/09 15:09, 26分鐘前 , 23F
連遊戲預告影片都分三六九等,N家會員優先看,
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數位化問題一堆更不該繼續花錢在實體上,趕快弄好數位
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看來頭太大了,要受點教訓才會好
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steam運作這樣風生水起的
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其實早就證明光碟不是必備了吧
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更何況現代遊戲一堆線上互動
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就算單機也還是會一直更新內容
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光碟的意義早就跟過去不同了
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08/09 15:10, 25分鐘前 , 31F
真的要收藏推其他周邊小玩具還比較有話題吧
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08/09 15:10, 25分鐘前 , 32F
既然提到音樂,音樂一樣有串流有Hi-Res,實體的銷量
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08/09 15:11, 24分鐘前 , 33F
也在下降,但問題是人家才沒有失智到說不再發行CD
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08/09 15:12, 23分鐘前 , 34F
CD黑膠繼續推出,為何SONY MUSIC不跟PS一起取消實體?
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08/09 15:13, 22分鐘前 , 35F
R星大哥說的是
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08/09 15:17, 18分鐘前 , 36F
重點是光碟本身可以支援離線遊玩啊
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08/09 15:22, 13分鐘前 , 37F
R星靠鯊魚卡賣的嚇嚇叫 當然對單機實體興趣低
08/09 15:22, 37F
文章代碼(AID): #1gU1u6CK (C_Chat)
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