[閒聊] 透明材質問題是什麼時候被攻克的?

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間1小時前 (2026/08/10 10:04), 編輯推噓3(306)
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https://x.com/junsx43us1/status/2086467143286296634?s=20 剛才看到這幾個舉着透明塑膠版的粉絲 突然想到 我記得以前聽說在遊戲中實現透明材質是挺麻煩的問題,就算能實現,要不是效果不好,要 不是優化麻煩 所以以前像是商店櫥窗之類的透明玻璃,經常使用貼圖作為代替。車窗什麼的通常也是不透 明的 不過現在貌似已經沒這麼麻煩了? 透明材質是從什麼時候開始被攻克的啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.156.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786327447.A.758.html

08/10 10:10, 1小時前 , 1F
UE5窗戶這種現在還是都用貼圖啊,不過是可變貼圖
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主要是吃資源不是做不到,一點點的話硬幹就行了
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08/10 10:14, 1小時前 , 3F
光是透明的話很早就有alpha channel這東西
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但光追就是另一個故事
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如果只是2d圖片疊起來那不是問題
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硬體上去就可以了
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08/10 10:36, 39分鐘前 , 7F
以前做不到是硬體不足太吃效能
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08/10 10:55, 20分鐘前 , 8F
哪來那麼多問題,就是疊起來效能很差而已。用硬體硬解
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08/10 10:56, 19分鐘前 , 9F
以前還會流行用dithering來改善效能、現在都懶得做了
08/10 10:56, 9F
文章代碼(AID): #1gUJ6NTO (C_Chat)
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