[閒聊] 快打6停止巡遊模式的更新會可惜嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (風雲)時間1小時前 (2026/08/10 14:14), 編輯推噓5(5013)
留言18則, 9人參與, 19分鐘前最新討論串1/1
快打6第四季開始 將停止巡遊模式的更新 各位會不會覺得有點可惜? 當然以遊戲製作更新的精力考量 我絕對是百分之百贊成 說真的 前三季遊戲更新的頻率太慢 一年只有四隻DLC雖然說是為了平衡性與角色品質考量 勉強可以接受 尤其是通常第二隻到第三隻的時間 幾乎長達五個月沒新角 以一個娛樂性玩家來說 若是某一次的角色沒有很喜歡的話 就會有一段很長的空窗期 但好吧 若角色做得有趣 品質又好 還可以接受 但像場地/服裝/平衡性微調 這些可以帶來些新意的更新也同樣非常緩慢 服裝三在第一季上半推出後 現在第四季了還有一堆角色沒有服裝四 本季也沒有新場地的消息 若是人力上沒有加速更新 那巡遊模式取消就有點可惜 畢竟可以看到新人物更精緻建模 和更深層的故事 某一方面 是除了上限對戰外 更休閒的遊玩 各位覺得如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.111.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786342485.A.40E.html

08/10 14:25, 58分鐘前 , 1F
不可惜
08/10 14:25, 1F

08/10 14:29, 54分鐘前 , 2F
後期幾乎沒人在玩的東西
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08/10 14:36, 47分鐘前 , 3F
巡遊模式取消那其他地方就要有效率
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08/10 14:38, 45分鐘前 , 4F
不更新就代表不會有人可惜
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08/10 14:38, 45分鐘前 , 5F
不過這模式好像底層邏輯也有問題的樣子 像236P或236K只能選
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08/10 14:39, 44分鐘前 , 6F
一招帶 很怪 還有大部分角色的現代模式auto攻擊都跟一般模
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08/10 14:40, 43分鐘前 , 7F
式不太一樣 有些甚至是重攻擊或auto重都是同一招...
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08/10 14:41, 42分鐘前 , 8F
auto連段也是 auto輕連段不會打出SA auto中連段都是打SA1
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08/10 14:41, 42分鐘前 , 9F
auto重連段都是打SA2 跟一般模式不一樣
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08/10 14:49, 34分鐘前 , 10F
格鬥遊戲後面隨著角色變多 更新的體量跟考量點就會變多
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08/10 14:49, 34分鐘前 , 11F
而且還是牽涉到百萬鎂獎金的賽事 一季度出一隻角色算合理
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08/10 14:49, 34分鐘前 , 12F
只是隨著玩家群對遊戲的玩法跟理解加深 新角色玩法成形的
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08/10 14:49, 34分鐘前 , 13F
速度會比以往更快 摸索期變短相對穩定期就會變久 玩家就會
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08/10 14:49, 34分鐘前 , 14F
覺得更快膩
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08/10 14:54, 29分鐘前 , 15F
我覺得這模式超無聊
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08/10 15:00, 23分鐘前 , 16F
這模式人應該超少
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08/10 15:03, 20分鐘前 , 17F
能更新這麼久算卡普空有良心了,實際上第一年就沒啥人在
08/10 15:03, 17F

08/10 15:04, 19分鐘前 , 18F
玩了
08/10 15:04, 18F
文章代碼(AID): #1gUMnLGE (C_Chat)
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