[閒聊] 韓國遊戲產業是走對了哪一步?

看板C_Chat (希洽)作者 (肥宅紳士)時間1小時前 (2026/08/11 18:40), 編輯推噓28(37957)
留言103則, 52人參與, 13分鐘前最新討論串1/1
二三十年前遊戲強國絕對輪不到韓國 結果突然在網遊時代異軍突起 現在看當年的楓谷天堂也有夠坐牢 說不上是好玩 可是到底當年是走對哪一步讓他們至今變成國際遊戲強國 有沒有C洽 -- https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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感覺電影也能問
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二三十年前就有網路遊戲了,網路遊戲這領域韓國是強國
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蛤? 輪不到韓國?
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台灣走錯的那幾步
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韓國一直都是遊戲大國好嗎
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割啊 天堂是1998年出的
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你要知道韓國遊戲可是橫掃過整個東亞過
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他不是說OLG以前嗎 單機我也只玩過西風狂詩曲
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說啥? 韓國一直是線上遊戲最大供應國家欸 8成OLG 都來
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自韓國
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亂講 你現在看的那些最初感動 幾乎都韓國捏
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不如說 現在韓遊影響力比以前低很多
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7 8年級童年不都是玩韓國的cso 楓之谷長大的嗎
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線上遊戲 低成本高回報
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以前是遊戲大國 現在只是電競大國吧 時間線不對
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在更之前就是世界網路不夠普及只能玩玩簡單單機game
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就線上遊戲的霸主阿 但這時代已經是手遊時代
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以前就是線上遊戲時代的霸主了吧 現在隨便一個最粗:R
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O 天堂都能繼續躺著賺
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沒有只做表面而是連策略都有實行吧
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阿還有瘋谷
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更別說韓國玩家開外掛會被判刑,遊戲會鎖境外IP
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只剩下吃老本的部分嗎
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韓國一直以來都是遊戲大國 不管是MMO還是手遊 這跟他們國家
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當時的發展策略有關系
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人家電影.戲劇.kpop就是能出國 遊戲算慢了
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現在韓遊有換跑道的跡象 也就是玩單機
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有三星
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韓國對於向外推廣一直領先日本在各個產業
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你是不是沒跨過2019
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現在韓國是手遊跟單機遊戲都有並行
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2010
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以前比較強
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網遊好幾年韓國就推到南美洲去了
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沒玩過WOW的才玩的下去韓國的MMO
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走爛的也有阿
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想想韓星可以推廣到哪些地區,那韓遊大概可以推到哪
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遊戲引擎啊,壓對ue3後一直用到ue5
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那個時代的分歧點我們跟韓國點的技能樹不一樣
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還有 24 則推文
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韓國單機一直都有在出不是,赤血沙漠跟劍星之類的
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他都說OLG崛起了 頂多是年份不對吧 應該說30年以前
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原po問的不是近年,而是網遊時代前的韓國單機
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量大管飽
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P的謊言,本身韓國在遊戲投入就是比台灣高了
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不是一開始就堅持 是金大中政府當時為了轉型 在全國瘋狂佈
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建高速光纖網路
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這無意間幫了韓國網路遊戲
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人家一直是多元發展 有三星有韓綜有現代 還能賣軍武
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謝謝C大!
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不會有人說韓國有記憶體 所以不用做遊戲了
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音樂影劇漫畫也可以順便
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韓國手遊跟線上遊戲經驗豐富,做個單機遊戲問題不大
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1990 年代末期的這場亞洲金融風暴 這點法直接決定了我們和
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韓國30年不同的走向
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跟最終幻想一樣,博上一切身家,不是贏就是死
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流水仙人會自動把韓國開除 這樣你知道多強了?
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你說更早之前還不好說。20/30年前韓國OLG很強呀
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韓國幾年前記憶體可是虧到哭 好意思拿來講?
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當時金融風暴韓國政府面臨破產 才會多點了動腦就好不用工業
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原料的影視
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天堂RO龍族紅月天上碑奇蹟神之領域…
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幾乎都是回憶殺吧 賺爛678年級的錢了
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騰訊的資金技術 結合台灣的自由創意 應該大有可為
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能不能規定以後要發這種走對走錯哪部廢文的先投一百萬
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做遊戲才能發啊
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結果這塊整個被韓國人給端走
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品質姑且不提,國際營銷這塊甩日本十條街
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有嗎 那韓國拿過哪個GOTY?
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因為他們急需轉外匯
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98年他們被金融危機殺的血流成河,大破大立啊
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說國際營銷多厲害 有贏過法國嗎? 史一遊33
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天堂誰出的 你在說啥啊
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33比較是玩家口碑相傳吧
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moon大的比較對象是日本啊(日本就卡很重視影視聲版權
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而且,大家對韓國遊戲的討論重點在olg啊
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單機goty和網遊或手遊還是不一樣吧
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還是網遊跟手遊也有在頒goty?
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文章代碼(AID): #1gUlm2ES (C_Chat)
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