Re: [閒聊] 女性格鬥玩家打比賽會被高度關注嗎?
※ 引述《extremevs (極限vs)》之銘言:
: 本季動畫 大小姐才不玩遊戲
: 主角在住宿女校找到SF6同好
: 一起偷玩練功還跑去參加比賽
: 現實中女性Gamer就偏少了
: 再限縮到競技類型的格鬥遊戲
: 並且女性,JK,大小姐,漂亮,團體
: 每多一個關鍵字就更加稀有
: 而且技術也不是菜到不行
: 這放到現實會變全場焦點嗎?
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其實SF6 放眼整個格Game歷史 也是非常特異點的存在
德古拉有講過 SF6大賽上的女性數量
多到完全不敢想像這是格鬥遊戲
對戰活動有一半的對戰者都是女性
尤其一些戰隊女性粉絲還特別多 像是G8S(嘎師傅/pegara/Sahara)
我記得前陣子好像有看過 調查SF6男女玩家人口比例
好像是85%:15%吧
不要看這個數字比例 好像跟一般宅宅抽卡手遊一樣 沒什麼了不起
2020年的時候調查....這比例是98.5% : 1.5%
SF6讓女性玩家比例從1.5% 變成15% 暴增10倍
不得不說SF6老卡真的努力了
歷代最多的女角色、簡化的操作模式、直播文化的興起、網路的資訊傳播速度
天時地利人和都具備了
成為現在格鬥遊戲最頂的招牌
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講回來 要成為焦點
簡單的講就是曝光度必須要夠
提升曝光度有很多種方式
單純打到大賽上位 / 參加or辦各種活動 / 參加聯動企劃 / Cosplay....等
像日本上位最知名的女玩家 應該就娘P跟Betty (暫時不算Vtuber進來)
娘P是職業的 比較Focus在比賽
但最近戰績不好 所以注目度反而變小
Betty就不一樣 顏值首先夠高 常常跑同行企劃 出聯名服飾
辦比賽 辦獵殺歐吉桑活動...等等 一堆知名玩家都參加過
整體來講曝光度就比娘P還要高上一大截
除了這兩個算比較強的之外
像中堅也有倉持由香(福豆老婆)、望月うかる等等這種在業界很知名的
同時也身為玩家提升曝光度
現在直播這麼盛行
活動不一定在大賽才能曝光 很多不同種類的活動都能看到
而且有研究發現
女性玩家比較會有角色愛 比較不會因為調整而更換角色
根據我的觀察好像真的有這種現象
男性玩家比較會因為角色被砍爛或大幅強化換角
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