Re: [閒聊] 為什麼米池這麼貴??
我想在這提供一個比較沒人提的觀點:天井池佛心與否取決在PVP要素的多寡
先不論米哈遊型態的池子觀感如何,至少大家應該認同一個共識:搞米池的遊戲“基本上”
沒有PVP都是PVE對吧,我們不討論特例,哪怕比如說你想搞什麼絕境刷分、深淵比最快多少
秒上下通關等等,那也是你在跟自己PVP,而不是跟其他人PVP,你自己壓力自己發文討拍那
叫白目
另一個特點是,搞米池的這類遊戲基本上都是PVE的東西搞到差不多一個不算太高的上限後
,獎勵就拿滿了,這個也沒辦法否認吧
先得出以上這些共識後,我們再看搞天井200抽/300抽的那些手遊,拿我兩年前退坑的公連
來說,它要PVP的地方大概最主要就兩個(如果現在又多了其他的那歡迎補充)
1.競技場
2.戰隊戰
喔對,2你沒聽錯,凡是那種涉及“加公會然後跟其他公會比XX活動排行拿獎勵”這類的,
本質就是一種PVP
公連最後退坑就是因為推一個深域,很吃鑽石外加深域對策角開始增加必須抽的卡池所以退
了(如果你是戰隊後排躺平玩家當我沒說)
而公連,直到今天它還是一款相對佛心的手遊,我就不說更多放PVP擺明搞人的手遊了
說這其實只是想講,如果一款遊戲因為PVP太多逼迫抽卡,特別是公會戰這種我覺得早該消
失的奇葩玩意
那它的天井池討厭程度>>>米池,而PVP越少,則會反過來
有人可能會說有天井池的手遊誰說一定排名越高獎勵越好的,呃,說這話時你沒笑出來嗎..
.?
這是個人見解,這輩子是絕對不會想再碰有公會戰這種PVP的手遊
你要我簡單明瞭說就是
1.米類PVE手遊,設一個不算太高的門檻,達到了就拿滿可以抽卡的獎勵,打更好要嘛沒獎
勵,要嘛給一些無關痛癢的東西,而且通常0+0/0+1就可以用了
2.天井制手遊基本上脫離不了PVP,很遺憾但不用否認,所以帳面上可能有時候可以用很久
,但實際上要像公連這樣控制得當(在深域出之前)一個角色能長命使用的我認為沒那麼多
還是那句話,如果有一款遊戲沒有PVP,PVE又門檻不高,卡池是天井池,那可能是最佛心沒
有之一的手遊了,異環那個還得再觀望,雖然之前為了安魂曲有抽過池就是了
最後,如果只比抽卡機率,怎麼沒人提到Pokémon master這個遊戲,當期角大師池阿爾池1%
,其他池2%,甚至還搞一個付費佛心課金池,如果要比抽卡佛心,應該玩這款遊戲才對啊
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