[閒聊] 分最多屬性的手遊是哪款

看板C_Chat (希洽)作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間1小時前 (2026/08/14 08:48), 編輯推噓24(24032)
留言56則, 32人參與, 6分鐘前最新討論串1/1
如題 其實手遊角色分屬性 本質上就是增加玩家必須養成的深度 切割不同卡的賽道跟就業環境 敵人設計防跨屬 讓玩家不能一隊或一隻打全部 一般有幾個屬性就代表至少要抽幾隊 一般看到市面主流手遊 大部分5屬或6屬就很多了 然後可能再分個物理魔法,要養的再x1.5或2 那有沒有出現過更多屬性分割,養成深不見底的手遊啊? 十幾個屬性之類的? 有這種恐怖的遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.11.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786668538.A.6B2.html

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fgo
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星穹鐵道 屬性*命途的組合給你整出幾十種
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應該最多種類吧 但是養成沒深不見底
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蔚藍檔案 地形適性跟屬性排列組合
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公連加了職種以後也變很多分支 感覺是為了讓新手好配隊
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用的
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那季節限定算不算一種 泳裝/正月那種 也有團隊加成效
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果的
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寶冠軍算ㄇ 18屬性有效無效拔群超拔群 物理特殊變化招
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我看看 宇宙世紀系列 鋼彈 主角 腦波傳導 地球聯邦軍 電光
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石火 新人類專用機 白色 疾風迅雷 9個標籤
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未看先猜寶可夢
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F
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廣義上來說要論詞條的話 遊戲王(MD)應該能角逐
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屬性*種族*本家詞條(一狗票)
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寶冠軍,屬性相剋、特性、天氣、氣場,多到需要邊玩邊
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看百科了
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寶可夢問號
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鐵道能掛在敵人身上的屬性弱點就七種 命途是職業 別瞎
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吹了看得很尬==
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沒有吹 整出幾十種你覺得是好事嗎 複雜過頭了
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卡片能力多到靠腰長的轉珠遊戲算嗎
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皮克敏每個月都要養新戰力
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應該沒人比他多了吧
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多有比較好嗎w 是要吹啥XD
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撐越久的手遊越容易出現?
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寶可夢冠軍
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寶冠軍
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鐵道還好吧 屬性抗性有影響 但沒啥相剋 寶可夢複雜多了
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他只是看到米遊失去理智而已 到底誰會覺得這是在吹
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從寶可夢系列找吧,再加雙屬進來相剋表背到死
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種類多基本上會變成缺點,怎麼覺得那會是吹==
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三竹系統吧。營建、金融、水泥 等等等 (?
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寶可夢
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遊戲王吧
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寶可夢
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有乘法的吧,武器攻擊類型*屬性
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不知道有沒有手遊敢逼課到三種乘法的
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樓上的GBF接受挑戰
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皮克敏不就有了 種類*顏色*友好度
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單純的分標籤不算,要實際有屬性互防的才算
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比如火屬人權角但是打水就是打不動 這樣
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寶可夢雙屬性+太晶之後的屬性
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不管怎麼分 寶可夢都第一了吧
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分屬性但打得動的無所謂吧,要那種你屬性沒對上減一堆
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傷害的
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找不到比寶可夢還多的吧
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純屬性的話寶可夢 FGO是職階雖然沒很多 但一堆標籤特攻
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什麼天地人 神特攻 女特攻 人類惡特攻 ...
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對 就是那種屬性不對直接給你防到流口水的
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鐵道的命途都開始在掛羊頭賣狗肉了,根本不用理會
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,只要看屬性跟技能就好
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魔力寶貝手遊版啊(X
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雖然都沒玩過不知道跟pc差多少
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但寵物有種族互剋 人物有水晶屬性互剋
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鐵道的命途就只是逼玩家抽新光錐罷了
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文章代碼(AID): #1gVcNwQo (C_Chat)
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