Re: [情報] duskblood 2分鐘實際遊玩影片

看板C_Chat (希洽)作者 (余)時間1小時前 (2026/08/20 13:49), 編輯推噓17(17042)
留言59則, 24人參與, 14分鐘前最新討論串2/4 (看更多)
自己猜測 玩法可能是先在大地圖蒐集能力 最後進一個地圖大亂鬥 但真的不是我要說 原本FS社就不是靠高精細度的貼圖品質 而是夠強的美術功底構建整體的美感 但 這個遊戲畫面是不是有點,有點簡單ㄌ?? NS2就已經不是這個時代的產物了,這是為了流暢度必須得犧牲美感嗎? 不要RRR 這下真的有怕= = -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.206.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787204961.A.7F4.html

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糞game預訂 宮崎英高又又又要摔下神壇
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為了這坨做好幾年放生家機pc的話 fs也是沒那個了
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相同的話術我在魂3,隻狼,法環,機戰傭兵6,黑夜,聽過
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一模一樣的
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靠北越看越好笑,斧頭哥在天上跳是在cos祖靈嗎
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怕三小,先讓遊戲跑得順大於全部好嗎
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人形祖靈 一斧劈死你
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哈哈NS
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完了..毀於一蛋
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跟黑夜君臨的風向一模一樣 越來越穩
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不准穩不准穩
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不知道為什麼想到機戰6
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信不信首發後評價負評連發,速食哭爸哭媽。然後過一
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週後複評回升,再一週變好評連連,再一週被戲稱臭豆
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腐愈吃愈香。
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不過FS社最近是不是又回歸小眾ㄌ,大家關注度好低
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大眾的也只有法環吧 連隻狼發售前都不算大眾
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產能低到爆炸所以才在那臭豆腐自我安慰吧 實際就是沒
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東西吃才吃素材回收吃得那麼有味
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沒新遊戲你想要有什麼討論
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22年法環 24年DLC 25年黑夜君臨 26年duskbloods,這
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在你眼裡叫產能低喔
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黑夜後面不就變挑受眾的圈子內遊戲 會吃的才覺得臭豆腐
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不吃的要嘛沒買要嘛丟負評後也不關注了
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少說了一個23年AC6
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我還以為會被帶的風向是惡意獨佔
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讓我想到鋼彈,播之前:這什麼鬼東西,播之後:真他媽
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黑夜跟環dlc 一堆人哭鬧半天還是賣的好+穩定上線人
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歐美風向是在噴任天堂獨占沒錯
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這年頭你還需要更多複製貼上的一樣遊戲嗎 還有大廠
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商肯做怪東西也不錯吧
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獨佔哪有不被噴ㄉ
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還沒開賣也不知道實情吧
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不過FS社產能慢嗎?我覺得遊戲端出來好東西就沒什麼
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能噴了說
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一年一作產能算慢的話沒幾間快的了
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看你「一作」的規模吧,黑環這種跟法環不可能比
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只能說不算慢,但要說快也比不上流水線就是了
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法環本體遮起來也不慢阿 當然其他作是跟不上頂尖3A梯隊
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發售一段時間之後「FS社又一個藝術品」
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何況隻狼到法環最長空窗也就三年
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這款跟老任合作開發有好一陣子了,NS2還在初期開發機
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時就立項了,至少比黑環還早
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這個我比較存疑,概念階段也可以算開發
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沒switch 2啊
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產能低?那GTA是?上古捲軸又是?
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黑環看起來比較像是拿法環的現成素材套上開發中的多
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人架構概念,先行推出的實驗作品,例如黑環一些特殊
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地圖事件跟職業任務,在英高的鴨血訪談裡都能看到影
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黑夜君臨剛上的時候唉唉叫 後來還是調教成功
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剛上線一定被噴成狗
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哪有,NS2就是這時代的產物
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好玩嗎?玩你媽! 還玩嗎? 不然呢?
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法環當時畫面也就這樣吧
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這款企劃就宮崎英高提的,然後老任有興趣就開始深度合作
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文章代碼(AID): #1gXfLXVq (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gXfLXVq (C_Chat)