Re: [閒聊] 玩遊戲一定要看攻略是不是強迫症
請接受這已是現代的趨勢
α世代為什麼不在乎被劇透?
這與成果導向的理性主義有關,且α世代對TP值的追求格外強烈。現在的學校作業
經常要求學生發想創意,再加上α世代平常要上不少才藝課程,跟Z世代相比,他們的生
活更加忙碌。也因為重視TP值,我兒子就經常邊看電視,邊用平板播放電影,還同時玩《
瑪利歐賽車》(Mario Kart)。
在這個資訊量爆炸的時代,想做的事必然也增加不少。一旦被某件事占用時間,
其他想做的事就沒辦法完成,這大概是他們重視TP值的原因。所以,α世代不太愛看冗長
的內容,或是沒辦法倍速播放的直播節目。
他們還會想先知道結局,再回過頭去看前面的內容。或是先了解故事的發展和結局
,再帶著「對答案」的心態觀看,似乎這樣反而可以愉快的看上兩個小時。
我們在訪談中遇到一位小男孩,他在看過遊戲全程的實況影片後,才去買遊戲軟體
。我問他:「你實際玩過之後覺得怎麼樣?」他回答:「能模仿實況主的方式去玩,感覺
很有趣。」對他來說,樂趣不是來自未知的故事情節,而是模仿的過程。對α世代來說,
被劇透非但不是損失,反倒是一種新的體驗。
Z世代習慣使用倍速功能觀看影片,α世代則傾向於在知道結局的情況下觀賞內容
。最近,連載結束的漫畫還能持續引發熱潮,甚至在改編成電影後成為票房大作。即使大
家都知道劇情和結局,仍然樂於觀賞。
Z世代為了盡量避免做出錯誤的決定,傾向於事先查閱相關資訊,並設法縮短專
注在同一個資訊的時間。然而,α世代對這件事的心態似乎有些許不同。
我發現α世代會先看遊戲實況,了解遊戲的大致內容後,再決定是否想玩這款遊戲
。這種不同的判斷方式其實很有趣。
從訪談中可以感受到,α世代習慣在網路遊戲中拉遠視角,從全局來觀察整個情
境,這種能力跟後設認知有關。他們擅長從較遠的觀點來審視事物,並根據整體和結構考
量利弊得失;相比之下,Z世代更容易完全投入單一事物中。
以上內容摘自
α世代,這群小朋友決定我們的未來:凡事問AI、追劇不怕劇透、看遊戲不看電視,拍照
不露臉……理解他們,就能知道我們的將來。
※ 引述《superptt (super)》之銘言:
: 我現在在玩某款遊戲 先不講是哪款
: 好幾年沒玩遊戲了,我老毛病又犯了很想看攻略玩
: 然後看到錯過了一個永久的資源沒拿,很後悔又重新開始玩
: 但仔細想想這樣很強迫症的感覺
: 我到底是玩遊戲還是被遊戲玩
: 好像沒有攻略就無法玩遊戲一樣
: 連點什麼技能,體質點數如何練,穿什麼裝備都要靠攻略去選最佳選項,毫無自己的想法,
: 就像是你所有的選擇都已經被別人安排好了最佳路線
: 真正的遊戲應該是自由探險跟自由選擇
: 如果想真正感受遊戲應該要自己隨機探險
: 看攻略也不是沒有缺點
: 缺點就是極容易被暴雷,攻略很容易講出一些你以後才會知道的事情
: 影響遊戲體驗
: 看攻略有好有壞,大家都一定照著攻略玩嗎
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