Re: [閒聊] DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖

看板C_Chat (希洽)作者 (miner Steve)時間1小時前 (2026/08/31 09:14), 編輯推噓12(12031)
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突然想到 如果真要像宣傳講的大幅減少開發成本 同時還能節約資源消耗 理論上應該要朝向用類似“種子碼”的形式 來取代資源包裡的超高模 讓其按照設定直接在客戶端生成 而不是像現在這樣對著超高模再PS一遍吧? 總覺得這個開發方向有點詭異... 超高功耗做白工 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.162.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788138870.A.265.html

08/31 09:18, 1小時前 , 1F
現在這個不是官方玩法
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08/31 09:18, 1小時前 , 2F
是被人偷出來的
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08/31 09:18, 1小時前 , 3F
只做最低材質,向上都是AI slop? A/I卡表示:
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08/31 09:19, 1小時前 , 4F
所以當然不是開4K材質然後再用DLSS5化妝
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08/31 09:20, 1小時前 , 5F
種子碼就太隨機了,會破壞原本的美術設計
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如果以後遊戲還有美術的話
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想太多,沒有美術AI要優化啥?
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08/31 09:22, 1小時前 , 8F
有好的美術AI只會優化的更明確更好
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"好的美術"
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08/31 09:23, 59分鐘前 , 10F
薩爾達就不適合DLSS5
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好的美術根本就不用DLSS5真人皮
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08/31 09:24, 58分鐘前 , 12F
適不適合看人,就像麥塊材質光影包一樣,有人喜歡使用
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08/31 09:24, 58分鐘前 , 13F
有人喜歡玩原版
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08/31 09:25, 57分鐘前 , 14F
現在不是流行把成本丟給消費者的主機嗎
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08/31 09:25, 57分鐘前 , 15F
可以自由選擇想玩哪一種
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08/31 09:27, 55分鐘前 , 16F
現在就有reshade打光了
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08/31 09:28, 54分鐘前 , 17F
打光比較不會破壞原本的美術
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08/31 09:30, 52分鐘前 , 18F
因為打個比方來說這個就是顯卡自帶的擬真畫質濾鏡MOD
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08/31 09:30, 52分鐘前 , 19F
遊戲廠商的職責是要把遊戲本身做好 而不是來做MOD的
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08/31 09:34, 48分鐘前 , 20F
老黃最終願景的確是你說的這種方式啊,就像光追跟烘培光
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08/31 09:34, 48分鐘前 , 21F
,現在已經慢慢開始有部分遊戲不搞烘培光純用光追硬上了
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,看那些不再支援20系以下顯卡的遊戲就知道,而且A家也
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有打算搞神經渲染,只是還沒實作出來而已,最終會不會成
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功不好說,但至少顯卡廠商有在推
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現在很多廠商光影烘焙隨便做了
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08/31 09:35, 47分鐘前 , 26F
DLSS5被流出前,mod遊戲社群這兩年其實也已經有很多
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08/31 09:35, 47分鐘前 , 27F
AI算出來的高清貼圖材質包了,DLSS就像是簡化了自己
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08/31 09:35, 47分鐘前 , 28F
去下載檔案安裝的過程,直接算出來蓋在原本的美術上
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08/31 09:36, 46分鐘前 , 30F
所以拿高畫質材質再去套DLSS5就是算力大富翁的事情
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08/31 09:53, 29分鐘前 , 31F
套這個就廠商可以原來越懶 臉歪掉都推給AI算不好就行了
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08/31 09:53, 29分鐘前 , 32F
看NBA2k7套下去就知道變成一堆長得很像原本球星的模仿
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08/31 09:53, 29分鐘前 , 33F
藝人
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08/31 09:54, 28分鐘前 , 34F
NBA2K的臉模本來就建得"像"本人而已吧
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08/31 09:54, 28分鐘前 , 35F
進步到很像算不錯了吧
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08/31 09:55, 27分鐘前 , 36F
至於會讓廠商變懶,這點就要靠玩家淘汰那些懶惰廠商了
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08/31 09:56, 26分鐘前 , 37F
優化爛的就多多給負評
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08/31 09:58, 24分鐘前 , 38F
我在想以後能進步到開Low就能算出和開高同樣的效果就值了
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08/31 10:09, 13分鐘前 , 39F
對著超高模再PS一遍的原因是這些遊戲在開發時本來就沒
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08/31 10:09, 13分鐘前 , 40F
考慮到神經渲染
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08/31 10:10, 12分鐘前 , 41F
然後現在的DLSS5根本沒動到模組
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08/31 10:12, 10分鐘前 , 42F
所以現在演示都是用高模參考後再生成 完全是演示如何浪
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08/31 10:12, 10分鐘前 , 43F
費算力嘛
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文章代碼(AID): #1gbDLs9b (C_Chat)
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