Re: [情報] 魔物獵人:荒野DLC 增威護腕和大劍介紹
※ 引述《MadAdipose (AdiposeMan)》之銘言:
: 這代大劍最白痴的機制就是相殺
: 因為怪很過動能打真蓄的機會變少所以要用相殺解+輸出,但是相殺成功只有減傷還是會扣血,所以就會出現一個情況
: 相殺成功=處理全對=會扣血=貓車=處理全錯
: 處理全對=處理全錯
: 而且大劍這代傷害超級低,這把武器現在跟太刀做一桌,完全牢武器,除了帥一無是處
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: Sent from JPTT on my iPhone
其實還行吧
我大劍黨覺得大劍吃招扣血一直都不是甚麼問題
以前崛起的時候玩大劍一樣得用金剛蓄力+激昂斬吃招
破曉你用一絲呵成也是用吃招換快速真蓄力
所以荒野的大劍相殺機制也沒有原PO說的那麼白癡
重點是吃招能不能換來夠快夠高的傷害
還有回血的問題能不能解決
看了一下預告PV
大劍的增威模式下
飛身躍入斬、新的增威模式蓄力斬都有了相殺判定
相殺上撈斬還能連出兩次
角力成功還能一次會增威能量槽半格
看得出來
老卡有想要讓大劍的機動力上升
開增威模式後的情況很像破曉的流水風格
又想繼續沿用相殺的機制
所以把相殺判定增加
我個人是保持樂觀看法啦
畢竟增威模式確實有讓大劍更強
而且能夠把連斬/蓄力兩種玩法融合得好的話
也是好事一件
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周末都會開荒野打歷戰王,保持手感
※ 編輯: SSIKLO (61.223.178.161 臺灣), 09/02/2026 20:00:30
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連原初爵銀13連擊都挺過來了,就看老卡會有多無恥要加速到甚麼地步吧
※ 編輯: SSIKLO (61.223.178.161 臺灣), 09/02/2026 20:02:05
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