Re: [終末] 輸出狀態掛在怪物上的設計

看板C_Chat (希洽)作者 (R-Hong)時間1小時前 (2026/09/03 19:46), 編輯推噓7(706)
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有這類機制的其實挺多的,以「中國二遊」來說 拿我有在玩的幾個舉例子的話 1. 原神 這肯定是提到這類話題一定會出現的,因為給怪物上元素,我方再打出元素攻擊,造成元素反應,可能有傷害增幅或其他異常狀態,這也是原神最知名的一點 但其實呢,這並不會太難或麻煩,你只要隊伍正確,照著順序放招,幾乎都可以全自動完成這套流程 例如開服的胡行鐘,你只要行秋有開大,胡桃無限重A閃或跳就好了,到哪怕最近的月綻放月感電還是星超導什麼的,都是一樣的 頂多就是有時候隊友還沒出齊,上元素的手段會比較不舒服一點 又或者是不太管誰反應,反正有反應到就好,例如知名的雷神國家隊 再或者我不管什麼元素反應了,我直接彩色物理隊,都是有的 2. 鐵道 這個前期比較有這個問題,主要在DOT隊和擊破隊上 以前DOT轉火苦不堪已,擊破隊要掛弱點還要先擊破 但現在已經變成海瑟音大人直接給對面全掛了 擊破隊需要弱點和仰賴對面被擊破,但有不少無視弱點破防的招,目前唯一存活的流螢擊破隊也不缺火弱 甚至有大理花大人在,這韌性條不破也有輸出了,根本變成假直傷隊 3. 鳴潮 主要體現在效應隊,但其實你根本照著循環軸按 那幾個打效應的一個一個比變態(小卡、小愛、秧秧、緋雪),對面就自己爆炸了 4. 異環 目前就真紅要打盈蓄比較有這個感覺,狗哥或哈索爾沒上到、上錯怪、上到的怪掛了 真紅就從一條龍變成一條蟲,這也是真紅實戰力大歸大,但總是玩得不太舒服的原因 安魂曲殘虹DOT隊雖然也把DOT掛在別人頭上,但她們倆幾秒內就可以讓對面頭上掛至少3個DOT,成本很低根本不佔輸出時間 5. 終末地 其實終末地也是和別人差不多的思路,反正就在敵人頭上掛東西,然後看你消耗這些可能有BUFF己方、給對面造成異常效果(腐蝕、燃燒等)、直接給對方大傷害等等 但終末地的難點在於哪裡呢? 那就是他上狀態的成本太高了,技力可能卡著你,連攜技CD也卡著你 在配上揪瞇鎖敵、選敵,再佐上中狀態的敵人提前暴斃或數量根本不夠,最後要來打一波了,喵的有個人連攜好像打少了大絕還沒滿 隨便一個環節卡你都會讓你很不舒服 他很難像原鳴那樣照著循環軸打下去吃我元素反應、效應傷害啦 也不像安魂曲殘虹那樣極低成本送你DOT全家餐 這也是終末地戰鬥一直爽不太起來的原因之一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.24.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788435986.A.8A3.html

09/03 19:49, 1小時前 , 1F
絕區零就大安比,這在加強改成打死會傳播才解決
09/03 19:49, 1F

09/03 19:49, 1小時前 , 2F
反正照經驗資源掛在怪身上的都是毒
09/03 19:49, 2F

09/03 19:52, 59分鐘前 , 3F
成本太高,效益太低,純粹無聊
09/03 19:52, 3F

09/03 19:54, 57分鐘前 , 4F
這不是很有交互了嗎
09/03 19:54, 4F

09/03 19:57, 54分鐘前 , 5F
以終末地其他遊戲模式,想不通為啥要戰鬥那麼搞
09/03 19:57, 5F

09/03 20:01, 50分鐘前 , 6F
喜歡交互感嗎? 合約再難一些 有種點
09/03 20:01, 6F

09/03 20:02, 49分鐘前 , 7F
最煩就是戰技打A連繫打B重擊打C 然後什麼都沒有
09/03 20:02, 7F

09/03 20:13, 38分鐘前 , 8F
不一定啦 絕區好幾個擊破支援其實debuff也是掛敵人身上
09/03 20:13, 8F

09/03 20:13, 38分鐘前 , 9F
但是因為正常不會拿這招打不是王的/消耗低/不是特殊技有
09/03 20:13, 9F

09/03 20:13, 38分鐘前 , 10F
自己的能量條 這種就其實問題不大
09/03 20:13, 10F

09/03 20:20, 31分鐘前 , 11F
絕區的擊破隊也是蠻難用的,打血有點多的精英怪時就陷入
09/03 20:20, 11F

09/03 20:21, 30分鐘前 , 12F
沒擊破火力出不來,擊破後火力過剩的窘境,擊破條又超小
09/03 20:21, 12F

09/03 20:21, 30分鐘前 , 13F
很難看清楚
09/03 20:21, 13F
文章代碼(AID): #1gcLuIYZ (C_Chat)
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