[閒聊] GTA線上版別家公司大概多難複製?
就是說曾數度定義開放世界的R星
在五代可能也歷經一番掙扎
甚至好像還因此有元老出走
最後不弄故事DLC 而是把人力拿去開發線上模式
當然少了如4代那樣的故事模式當真可惜
但5的線上也還是會不時補一些故事
更重要的是能長期更新維持玩家熱度與持續收入
讓玩家在故事模式結束後已然熟悉的地圖徹底利用與探索
簡直可以說是開放世界最好的利用方式
甚至後來RDR2雖然因為各種原因沒有GTA亮眼
但線上模式也還是撐了好幾年
問題就是
做開放世界單機的遊戲公司也不算少吧
Ubi的看門狗、波蘭驢的Cyberpunk或是B社的星空等等
地圖都做好好了 也有因為劇情模式
讓玩家已經有好好認識甚至認同感的優勢
那怎麼好像沒什麼公司想要依樣畫葫蘆
反而更寧願另外出純線上的其他ip
這當中難複製的點在哪裡呢
題材?技術?或是成本問題
大家怎麼看呢?
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