[閒聊] GTA線上版別家公司大概多難複製?

看板C_Chat (希洽)作者 (朱利安999)時間1小時前 (2026/09/08 13:06), 編輯推噓3(3012)
留言15則, 5人參與, 31分鐘前最新討論串1/1
就是說曾數度定義開放世界的R星 在五代可能也歷經一番掙扎 甚至好像還因此有元老出走 最後不弄故事DLC 而是把人力拿去開發線上模式 當然少了如4代那樣的故事模式當真可惜 但5的線上也還是會不時補一些故事 更重要的是能長期更新維持玩家熱度與持續收入 讓玩家在故事模式結束後已然熟悉的地圖徹底利用與探索 簡直可以說是開放世界最好的利用方式 甚至後來RDR2雖然因為各種原因沒有GTA亮眼 但線上模式也還是撐了好幾年 問題就是 做開放世界單機的遊戲公司也不算少吧 Ubi的看門狗、波蘭驢的Cyberpunk或是B社的星空等等 地圖都做好好了 也有因為劇情模式 讓玩家已經有好好認識甚至認同感的優勢 那怎麼好像沒什麼公司想要依樣畫葫蘆 反而更寧願另外出純線上的其他ip 這當中難複製的點在哪裡呢 題材?技術?或是成本問題 大家怎麼看呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.235.212.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788843985.A.A22.html

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開放世界要做的像GTA本來就很難啊
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成本吧?至少台灣大多數情況都卡在成本。
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不過我對GTA的多人,有印象的是彩虹社那種社區伺服器
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,大家能扮演好人與壞人真的挺有趣的
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重點是有東西肝 只要東西肝的合理 就有人願意花時間
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很多失敗都是平衡沒做好 痛苦太多 收穫太少 多數公司
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都誤會P2W玩家才是收入保證 但白嫖玩家沒東西肝 誰來
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給P2W玩家提供情緒價值
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FO76不是活到現在了嗎?
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09/08 13:48, 45分鐘前 , 10F
重點是DLC還一直免費更這點很猛 金毛搶劫後都只是在擠牙膏
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榨乾Gtav的價值 要花錢就課金制鯊魚卡
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RDR2講白就不適合線上後面就放置Play 這跟GTAOL搞了戰眼就
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對外掛放置了一樣 PvP還是掛一堆幹咧
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當初2077傳聞的多人也沒了很可惜
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FO76不知道為什麼覺得很無聊很像Mmo的感覺
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文章代碼(AID): #1gdvVHeY (C_Chat)
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