[活動] 國產遊戲當中的起伏最高的遊戲—仙劍
看板C_Chat (希洽)作者tarantella (Arithen Jacks Zhang)時間14年前 (2011/05/11 09:44)推噓20(20推 0噓 11→)留言31則, 22人參與討論串1/1
話說我待在老家將近五天,並且在今天完成軒轅劍伍交響詩第三組曲(第一與第二組曲已
經完成,預計要製作五個組曲。),卻發現沒有人推廣這部讓玩家起伏很大的國產遊戲—
仙劍,那就我把這款遊戲稍微介紹推廣吧!
說到仙劍,讓玩家印象最深的莫過於一代,由於一代推出時正值軒轅劍楓之舞推廣時期,
所以這套遊戲剛開始並沒有受到玩家的很大注意,就連我在它推廣時雖直高中三年級,可
是卻遲至大學重考那一年才真正接觸它。
其實一開始玩這遊戲時,我對於人物圖象並不是很喜歡,然而後來因為95WindowsCD版推
出後,我才開始被它的劇情相當很大的吸引,並且玩時看到第二女主角的死,以及第一女
主角的犧牲而痛哭流涕,因此每次聽到一代音樂時都會想到他們。
事實上以一代的水準跟國外遊戲相比,並不是一個很大突出的遊戲,但因為這款遊戲的劇
情非常詩意(雖然有點灑狗血。),再加搭配武俠的風格,所以它在日本推廣時還是受到
部分日本玩家的喜愛,這也讓國產遊戲受到國際矚目的時候。
然而因為一代太過於傑出,以致於製作小組在製作二代時帶來很大壓力,而且不幸的是二
代的原製作小組卻有許多人臨時離開大宇,使得這款遊戲被迫由軒轅劍的製作小組來善後
,導致這款遊戲匆匆忙忙的上市,結果因為太多BUG以及不合乎邏輯的劇情,迫使玩家開
始在大宇網站開罵,使得二代被玩家列為黑歷史。
後來三代在姚壯憲的主持下,搭配多重結局的設計,讓仙劍三代開始有回溫的現象,然而
因為二代的失敗,讓玩家對於三代抱持著觀望的態度,因此雖然三代在劇情邏輯以及耐玩
度都高於二代,卻還是呈現低迷的狀態。
而為了彌補這個低迷現象,製作小組特別製作仙劍三外傳,然而因為過於老舊的劇情以及
難玩的迷宮設計,讓外傳也被玩家列為不好的遊戲,這讓仙劍又呈現極度不好的現象。
後來姚壯憲與製作小組把劇情從蜀山移到崑崙山,並且利用新引擎來製作四代,同時再加
上FF8的人物比例,讓四代在銷售上總算與一代銷售時呈現相等狀態,也讓仙劍玩家開始
對這款遊戲增加很大的信心。另外仙劍四代的劇情除了男女愛情觀之外,也加上人性當中
的生死命題,因此仙劍四代也造就玩家們許多話題來聊。
而本人也徵對一代至四代的音樂,作鋼琴改編版本,同時也製成琴譜讓仙劍迷友可以下載
來試彈,然而因為三代外傳對我來說是多餘出來的贅肉,所以我沒有把它製成鋼琴版本。
現在大宇正籌畫仙劍五代,並且希望這款遊戲能打破大雨長期下來的頹廢不振的現象,然
而根據我的觀察,仙劍五代目前的3D技術在國產遊戲當中屬於上等製作,因此如果劇情方
面沒有像軒轅劍那樣虎頭蛇尾的現象,它應該可以讓大宇重拾回到當年的盛氣,只是究竟
會讓大宇的產業提高多少,就讓玩家們來親自體會吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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