Re: [閒聊] 為什麼遊戲殺人無所謂但強姦絕對不行?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (夏亞 阿茲納布 )時間7年前 (2018/01/22 10:52), 編輯推噓19(19035)
留言54則, 20人參與, 7年前最新討論串20/31 (看更多)
我想討論一個類似的但面相有些不同的子題 同樣是戰爭罪刑,在報導上與給國民刺激度來說 性暴力>>虐殺>>殺人 因為女性的身體是跟國家尊嚴掛鉤的,這個觀念可以說從古典時代婦女屬於財產的一種 而且是家族最重要的財產(唯一有繁衍功能的) 在過去的戰爭中,被打的一方常常強調有多少女人被強暴性侵來激發國民同仇敵愾 (想想南京事變) 弔詭的是而打人的一方也一定會加強這方面的行為來打擊對方尊嚴 (想想紅軍反攻) 到了現在也是一樣,館長大戰CJ的事情,可以看到EZ與否已經跟國家尊嚴綁在一起的心態 基於這個原則長時間在社會內淺移默化 導致了社會心理對於性侵的恐懼是大於殺人的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.170.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516589530.A.195.html

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其實虐殺比性爆力刺激度更高,只是更負面不好賣才少
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三次元什麼時候刺激度虐殺<性暴力?= =
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只聽過幹你娘 沒聽過殺你娘ㄅ
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虐殺接受度更低吧
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虐殺場景是刺激到很多人沒兩下就會覺得超反感
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強暴場景是因為觀眾知道是假的
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但是虐殺場景就算知道是假的,還是很多人受不了
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搶錢搶糧搶女人
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真人快打也一直有市場 虐殺還好
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其實遊戲裡面跟本沒什麼真正的虐殺 你看GTA5那個什麼電
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刑什麼的 那跟本小意思... 遊戲大部份呈現大量的蕃茄醬
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等等,無雙系列不就虐殺?
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嚴重一點內臟出來 但是真實度都不高 去看真人的獵奇片或
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屍體比較一下就知道
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那個沒有虐吧 去看看那些怪物吃人片那種血肉模糊的真實感
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目前ACG就是這塊輸給三次元電影
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ACG感覺都用蕃茄醬多寡在表達
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現在還在CG轉型階段;以前用模型的時候 那真的像有人在你
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的眼前被慢慢撕碎
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好萊塢電影裡的18限恐怖片或B級片 CULT片其實也很不敢做
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以前用道具拍片時代的噁心感才是最強
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現在特效好了反而就和遊戲越來越像
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無雙只是打飛遊戲阿w 還是最近的會噴血段手段角
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到太虐的程度 大部份虐殺片一些虐殺鏡頭都前面很緊張 虐
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殺後鏡頭快速帶過
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無雙系列不是在砍草嗎?
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虐殺的呈現重點除了血肉感之外 還有目標有多痛苦的感覺
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草本表示憤怒
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無雙做得太真實,會先受不了的不是精神而是主機
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無雙的小兵都在裝死
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無雙的劇情可以看到信玄跟謙信互打只是為了互相溝通之類的
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打完後說我感受到你的覺悟了,以後我就支持你,然後變同伴了
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無雙沒噴血 畫面表現像麥摳被撞飛 嚴格應該算在搞笑那邊
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當然要把虐殺和性暴力混在一起做成GURO啊
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無雙哪有虐殺 就算是巫師3.戰爭之影這種手腳亂飛砍頭的
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也稱不上虐殺 殺人時間太短了
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馬莉兄弟把蘑菇踩扁算是虐殺嗎?
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把烏龜丟到岩漿理?
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烏龜跟蘑菇又不會真切地反映痛苦感受XD
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如果那個香菇要踩很久而且他過程很痛苦的話
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我是沒看過這麼傳神的蘑菇啦 XD
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子非魚焉知魚之樂?
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虐殺就是屍體派對的動畫啊 真的讓人不舒服
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遊戲比較算w屍體派對的動畫差了有點多QQ
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還好吧 遊戲的系統表現不出太噁心的橋段
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就是閃紅光 加一張圖 燈燈燈燈~
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樓上回我w? 可是後面就黑畫面了www
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(唯一有繁衍功能的) 男性表示...
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老實說打仗應該很少軍官是真的想放士兵強姦敵方婦女的,
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你沒事幫敵人累積怒氣值,原本會投降的現在寧死不屈,這
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場戰爭會比較好打喔?
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別以為軍官有思辯能力 從前的大多迂腐只聽命令
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01/22 18:22, 7年前 , 53F
打仗還滿多軍官會放軍人強姦的,像以前史達林就講過
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01/22 18:23, 7年前 , 54F
他說紅軍打仗這麼辛苦,強姦個人算甚麼
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