[閒聊] 台灣的動漫產業鏈, 我只問這個問題

看板C_Chat (希洽)作者 (此方不可長)時間4年前 (2021/05/05 00:42), 4年前編輯推噓45(538118)
留言179則, 39人參與, 4年前最新討論串1/1
我們將漫畫家粗分成三等, 1. 大名氣 2. 小名氣 3. 無名氣 這三種漫畫家在台灣跟日本, 分別要怎麼存在與過活? 1. 大名氣 這種漫畫家, 不管是在日本還是台灣, 都能過得下去。 但日本的大名氣漫畫家, 可以靠著動畫化、周邊化, 賺上大筆的鈔票, 可能一部就能讓他退休養老, 好比鬼滅。 台灣有這樣的機會嗎? 台灣的大名氣漫畫家, 是否能過著還算豐潤的日子? 能期待什麼未來性? 還是只能溫飽呢? 天花板的上限有著明顯的差異。 2. 小名氣 我聽說了很多日本動漫產業從業者的狀況, 但不確定小名氣的漫畫家, 是否能夠溫飽。 不過台灣的小名氣漫畫家, 就我所知, 基本上肯定要兼差。 3. 無名氣 不管是哪邊, 無名氣漫畫家肯定都是連溫飽都很難的, 要去打工兼差、去Comiket蹲、或是在大手下面當助理、 等媳婦熬成婆。 那麼, 成為漫畫家的階段, 可以看做是一個逐夢的階段: A. 日本的文化、價值觀、民族性、社會氛圍是否更鼓勵追求夢想? B. 日本的職涯生活, 是否更能夠養活自己的同時發展第二事業? C. 日本是否有更強大的誘餌能夠讓人前仆後繼、樂此不疲? => 回到 大名氣 的天花板問題 如果 A B C 沒法跟日本看齊, 你要去當漫畫家嗎? 又不是傻了, 只喝西北風不但沒法畫畫, 還會死翹翹呢。 這就是產業鏈的問題, 即使你可能認為 AB 就台灣來說跟日本也差不多, 光是 C 就足以勸退多數人了。你追求的夢想頂天也就那樣而已, 有什麼好談的? 而實際一點的人會選擇學好日文, 去日本發展。 (也確實有人這麼做、且發展起來了) 如果人才都無法留在台灣, 那談何發展產業? ----- 那要怎麼做? 一是看有沒有人要砸錢, 砸出一整條產業鏈, 要砸出一條動漫產業鏈, 就算一百億美金吧, 看誰要出錢。這錢的前提是還要跟現有市場競爭。 二是直接跟日本對接, 以後有什麼就全部日文化、 溶入日本市場。不過以日本人排外的尿性, 有夠難。 三我想不到。誰想到讓他去做吧。 ------ 如果誰能突破這個最基礎的問題, 再來談為什麼台灣沒有abcdefg, 比較實際。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.0.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620146579.A.763.html

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我是覺得乾脆討論那邊台灣挖得出石油好了,只要能挖
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出石油,事情就解決一半了
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但阿拉伯也沒有動漫畫產業鏈啊 XD ※ 編輯: wahaha99 (118.169.0.86 臺灣), 05/05/2021 00:45:49

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台灣做同人的可能比搞原創漫畫的還賺
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阿拉伯直接出錢叫人做的
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可以這麼說
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可是阿拉伯是伊斯蘭教啊
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好啦, 反正台灣挖不出石油是真的

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台灣"曾經有這樣的機會"
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※ 編輯: wahaha99 (118.169.0.86 臺灣), 05/05/2021 00:47:13

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我只會買想買的漫畫,不會畫漫畫
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沒錯 要出錢還要出的夠多錢 出嘴出再多都沒用
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就跟台灣國產遊戲曾經活絡過一樣
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你確定台灣曾經有這樣的機會嗎==
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台灣還曾經有可能變成亞太金融中心咧
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前幾天跟一些固守傳統「國畫」的人聊,他們都不太能理
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解為什麼國畫這麼好的文化藝術無法見世
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曾經有啊,那是TOP還沒進墳墓的時候
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日本還曾經是半導體的世界龍頭呢 (還剛好就是TOP還沒進墳墓的時候)

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國畫那類的你當上頂尖大師就走人類歷史那套啊
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變成高層金主的座上賓
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※ 編輯: wahaha99 (118.169.0.86 臺灣), 05/05/2021 00:51:04

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其實當時我想跟他說的是:你根本就沒在用網路宣傳啊…
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過了那段時期,現在被世界甩了幾圈有吧,要復甦做夢比較快
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那位老先生是真的話的不錯、字也不錯,但是在現代的宣
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傳上就是…真的落伍了不少…
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我記得之前有篇新聞說小孩花多少錢請繪師畫圖底下推文
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你連line或fb之類的都不用我就真的不知道要怎麼幫你了
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有提到有些大手光靠教學就收入可觀了
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05/05 00:55, 4年前 , 25F
台灣比較可行的就二了吧...跟日本對接,但這也代表一出
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05/05 00:55, 4年前 , 26F
來就要跟日本那些精英直接對決
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如果日本不排外, 撇除翻譯成本問題, 對決就對決, 從人口比例來看, 他們能出十個菁英, 我們也好歹能出一個 問題就是他們的市場排外, 你不可能跟個日本人一樣, 若無其事地走進去 ※ 編輯: wahaha99 (118.169.0.86 臺灣), 05/05/2021 00:56:32

05/05 00:56, 4年前 , 27F
阿拉伯沒有動畫產業(X 去年新聞開始製作波斯動畫(O
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等他成功了再說吧 還有, 台灣真沒有石油 ※ 編輯: wahaha99 (118.169.0.86 臺灣), 05/05/2021 00:57:28

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05/05 01:02, 4年前 , 29F
有興趣的話你查一下這篇
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查了 是啊 日本大手是70萬/月 台灣大手有沒有7萬/月真的是問題 (如果不做兼差) ※ 編輯: wahaha99 (118.169.0.86 臺灣), 05/05/2021 01:04:36

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石油...實際一點吧
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推產業鏈~其實就是發展環境
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還有 109 則推文
還有 21 段內文
05/05 02:38, 4年前 , 141F
因為日系不太需要走出市場,而是別人想進入它們市場...
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05/05 02:39, 4年前 , 142F
台灣就大部分還停留在要靠歌詞加分才有辦法在華語歌壇中
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生存,但是起碼還能活
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劇本,運鏡,音樂這些基礎技術都有產業鏈了再來說
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我講的歌曲也是很久以前的事情,不是現在的例子
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而我舉歌曲的例子也同樣套用在小說漫畫
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現在的現實是,點這三種技能的人會餓死
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05/05 02:42, 4年前 , 148F
你的歌曲(創意、畫技)不如人,起碼你還有一個優勢就是(
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用中文可以靠文筆加分)
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05/05 02:45, 4年前 , 150F
但有些中文作者我老實說,他們沒有善用「中文是中文圈母語
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05/05 02:45, 4年前 , 151F
」這個優勢
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中文寫的好,不怎樣的劇情也可以看起來還不錯的
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台灣寫小說會餓死,然後對岸寫小說那是殺成屍山血海,
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沒甚麼中文用不好這回事
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05/05 03:22, 4年前 , 155F
日本國土是台灣20倍 人口五倍 願意掏錢比率極高
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獨立畫家一堆沒什麼名氣的靠一年畫一部h漫或CG收入都
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屌打台灣
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小說起嗎還可以兼職寫,漫畫沒辦法,同人就算了,有連載
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壓力的話還是要全職+助手
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日本願意掏錢的比例極高沒錯
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而且中文的應用也不只小說,根本是大部分文創載體都可以在
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中文上下功夫
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其實像韓漫那樣重視海外市場絕對是關鍵 雖然台灣市場
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不小 但只賣台灣很難有什麼作為
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其實台灣市場很小 如果把整個日漫市場當成台漫市場 看起來很大 但日漫市場就是日漫 不是台漫 你要把台漫市場變成日漫市場 那就是要把台漫變成日漫 不管是模式 手段 內容 經營方式 甚至被對岸OX網無斷轉載都要完整複製 ※ 編輯: wahaha99 (118.169.11.195 臺灣), 05/05/2021 04:41:07

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也是有韓國漫畫家打進日本市場
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其實要當學習目標的應該是韓國不是日本了吧
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05/05 04:57, 4年前 , 167F
廣設相關學科根本就反了,學生畢業沒有舞台,還是只能
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去當業務
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05/05 05:00, 4年前 , 169F
不只是acg,整個影視綜藝娛樂產業
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05/05 06:53, 4年前 , 170F
純藝術本來就很少有人用網路宣傳 頂多藝術家都有個人
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05/05 06:53, 4年前 , 171F
作品集網站 但用網路宣傳當網紅系這種很少 國外也是
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05/05 07:31, 4年前 , 172F
誰跟你說台灣沒石油?人家高雄都說有
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05/05 07:47, 4年前 , 173F
無法創造什麼經濟效益的產業就別奢望有人想投錢
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韓國應該算是政府砸錢砸出來的吧,都打進日本跟歐美
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05/05 07:50, 4年前 , 175F
市場了蠻猛的,而且我覺得台灣真的要借鏡看韓國比較好
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05/05 07:50, 4年前 , 176F
,拍成連續劇還有可能,動畫難度太高了
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05/05 10:22, 4年前 , 177F
就問自己有沒有買台灣漫畫就好了 講那麼多
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05/05 11:04, 4年前 , 178F
台灣文創就弱啊 人才不會想留在台灣很正常 整體環境問題
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05/05 13:08, 4年前 , 179F
台南外海海底有冰爆石 開發開採技術不知道要花多少
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文章代碼(AID): #1WaNcJTZ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WaNcJTZ (C_Chat)