[我推] 乒乓 THE ANIMATION
真假,活動最後一天還沒有人推乒乓
我推薦補這番:乒乓THE ANIMATION
作品官網 :https://www.pingpong-anime.tv/
動畫公司 :龍之子製作
原作者 :松本大洋
毫無疑問,乒乓是我心中最好的動畫之一,它在僅11集的篇幅內,詳盡地探討勝負這一回
事、並將其發揮到極致,它同時也是一則熱血感人的青春故事。
乒乓的劇情並不複雜,圍繞著神奈川縣的幾位高中桌球選手:
Peco : 熱愛乒乓的天才,從小就展現驚人的桌球天賦,以"最強"為目標,卻不愛練習。
Smile : Peco的摯友,把乒乓視為打發時間的消遣,卻被眾人發現未開發完全的天賦。
孔文革: 從小在中國接受嚴格的桌球訓練,被中國省隊踢掉之後來到日本,努力爭取回祖
國的機會。
風間 : 就讀強權海王學園,號稱最強的高中桌球選手,乒乓是他的生存之道,為了成為
最強,他眼裡只有桌球,每天忍受著常人難以想像的艱苦訓練。
Akuma : 和Peco、Smile出生自同一個道場,沒有桌球天賦卻比誰都努力,想要證明自己。
他們抱持著不同的理念與信念,在同一個賽場上奮鬥、一較高下。在追求巔峰的同時也展
現出他們是如何看待自己、勝負還有人生。
乒乓在描寫勝負這方面非常出色,有多層次且深的表現。
勝負是乒乓實力的較勁,乒乓THE ANIMATION承襲了原作漫畫中松本大洋那奔放的畫風以
及分鏡,誇張、扭曲的肢體與環境和超現實的特效都大大增加了對決場面的張力。因應不
同角色的打法與特性,每場比賽的表現風格也有所差異。例如冷酷無情的Smile,在賽場
上精準如機器人,所以他的動作伴隨著機械的聲音,眼中甚至有像戰鬥機般的瞄準器;風
間所擊出的球帶有紫色的巨龍和炫炮的光波,氣勢萬鈞的畫面反映他霸道的球風;Peco的
風格則是迅速、歡樂、精力充沛,像是在玩遊戲。
勝負是智力與策略的比拚,最具代表性的是Akuma對上Peco那場,Akuma利用了對方缺乏訓
練、體力條短,且好勝心強、每球都想拚盡全力的特性,故意在比賽前期耗光對方體力,
再一舉突破;不過這種方式對上打球更理智的Smile就完全不管用了。
勝負是天賦與後天努力的展現,乒乓在這方面的描寫特別真實,非常努力卻沒天賦的人也
許打得過有天賦卻不努力的人,但還是贏不了有天賦且努力的人;而天賦高的人打不過天
賦比他更高的人,這個世界就是如此殘酷。
勝負更是不同信念的衝突,對這些人來說,桌球有著不同的意義。文革的桌球是一條復仇
之路也是返鄉之路,風間的則是生存之道;Akuma是為了證明自己,Smile則將之當作打發
時間的消遣,同時他也在等待某人的救贖,至於Peco,他最喜歡桌球了。
勝負是雙方全力投入激盪出的燦爛火花,這正是乒乓的魅力所在。
除了對勝負的描寫,乒乓在劇情的編排上也相當精妙。
第一集我們得知低調的Smile天賦驚人,隨後開始接受魔鬼訓練,未來不可限量;Peco在
敗給文革、荒廢練球之後,反而漸漸從眾人目光淡出,看著Smile的成長,他心知自己已
被超越,並在縣賽輸球後完全崩潰,開始自我放逐。到了故事中段的訓練橋段,觀眾可能
稍微感到疲乏,
此時Peco受到激勵、回歸初心並開始努力訓練,這位天才再度成為焦點,把觀眾的注意力
給拉回來。
還記得我第一次看乒乓,是在一個晚上直接追完11集,過程中腦子裡想的盡是"孔文革和
風間龍一到底誰強誰弱?
"、"Smile到底能走得多遠?"之類的問題,該作掌握觀眾對於未知、可能性的期待心理,
成功地賦予觀眾"想看到故事最後"的動力。
身為一部群像劇,乒乓對人物形象的塑造得很飽滿,短短11集中也感受得到角色的成長以
及價值觀的改變;角色與角色之間的互動,像是Smile與Peco的友誼、Smile與教練蝴蝶丈
的師徒情,抑或是文革與母親的親情,都非常動人。
除此之外,牛尾憲輔那不論是在動作戲還是文戲都很帶感的配樂,以及各種潮到出水、寓
意深遠還前呼後應的台詞,還有那個津田健次郎配音的小人物......等元素,都為這部作
品錦上添花。
寫了一堆亂七八糟連自己也看不懂的垃圾,其實我只想說: 乒乓神作,快去看。
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https://i.imgur.com/cjj52rt.jpeg


『無論是在一起幾小時,還是幾十年,對我而言都是一樣的。』
『因為兩者都只是一剎那罷了。』 《回憶愛瑪儂》
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大部分人最有共鳴的角色大概就是惡魔了,雖然沒他努力QQ
不過他最後也蠻勝利的XD
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※ 編輯: EMANON231 (123.193.129.58 臺灣), 08/20/2022 17:18:01
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