Fw: [閒聊] 近期FF16的一些訪談

看板C_Chat (希洽)作者 (特殊刑事課肥宅刑警)時間1年前 (2022/11/06 09:04), 編輯推噓15(1505)
留言20則, 18人參與, 1年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1ZPci2Vs ] 作者: GenShoku (放課後PLAY) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 近期FF16的一些訪談 時間: Sat Nov 5 21:54:05 2022 https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20221021077/ https://dengekionline.com/articles/156967/ https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-square-enix-interview-lore 蠻多家媒體有訪談的 有人整理懶人包 https://twitter.com/aitaikimochi/status/1588793255227183105 簡單翻一下(跟世界觀&劇情設定相關的不熟 就不翻了) 1. 遊戲開發達95%,剩debug、部分內容及音效調整 2. 希望能在2022年底前公開發售日 3. 發售日可能會比大家想像的早 4. 遊戲發售直前會放出體驗版 5. 可能會在今年底~明年1月開始進入宣傳期 6. 故事會集中在Clive(主人公)身上,以及旅行途中遭遇的夥伴 7. 一輪約35~40小時,包含支線任務的話約70+小時 8. 有New Game+模式,繼承裝備,敵方二周目會更強 9. 戰鬥系統發想自FF5,主要是技能自訂這塊 10. 遊戲不會是開放世界,而且不能讓你自由來回這6個國家 能冒險的地方完全依照故事決定,且某些地方的可行動區域可能會比其他地方限制更多 11. 開發團隊不採用回合制而是動作制,是因為現今市場喜好較偏向動作遊戲 12. 遊戲內會有歷史字典查詢,方便玩家理解世界觀 13. 不清楚主要角色會有多少有色人種 ============================================ 另外自己看到的一些東西 本作最開始的概念其實是"動作版的FF5"為核心下去製作的 一周目難度分為"注重故事"及"注重動作"兩種 "注重故事"會有一些輔助機能 例如自動裝備飾品召喚獸、敵人攻擊到自己直前會慢速化等 "注重動作"也不會過難 甚至他們希望一周目大家能爽快地推進遊戲 所以有刻意調整偏簡單些 但這也是製作組自己的感覺,畢竟他們自己打到對難度麻痺了 有測試人員玩到中期就開始不停地看到"Continue"(接關)的畫面 被提醒過要再更簡單點 二周目是全套繼承,包含等級、技能、裝備 所以敵人會有相對應的強化 甚至有更上一級的專家模式 壓摳玩家專用 等級完全固定制 製作人表示 如果實況挑戰完這模式 會給人一種「超強」的感覺 看訪談不確定能否一開始就選這模式 本來對一人旅沒可控同伴沒啥興趣的 不過看完訪談後 感覺當動作遊戲玩 好像也不是不行 一輪看起來也不長 等後續戰鬥系統解析吧 繼續觀望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.109.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1667656450.A.7F6.html

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這次應該完全是過關型動作遊戲了吧
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11/05 22:03, 1年前 , 2F
會有夥伴共同戰鬥嗎?
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11/05 22:08, 1年前 , 3F
我猜不會 因為訪談內一直提到"Clive招式好帥!"之類的 都
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11/05 22:09, 1年前 , 4F
明確單指Clive
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11/05 22:09, 1年前 , 5F
FFO也是有夥伴 但能控的只有主角傑克一人 動作遊戲能多週
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11/05 22:09, 1年前 , 6F
目很好 我喜歡
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11/05 22:18, 1年前 , 7F
和FF13一樣的一本道預感
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11/05 22:20, 1年前 , 8F
回合制已經沒市場了
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戰鬥系統發想FF5!?
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回合制哪裡沒市場.............
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有市場但FF的標準500-1000萬套不知道夠不夠
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11/05 22:25, 1年前 , 12F
不知道除了路行鳥之外還會給什麼交通工具
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11/05 22:26, 1年前 , 13F
區域地圖沒FF15這樣大的話,其實也不需要什麼越野車
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11/05 22:38, 1年前 , 14F
記得有找DMC的戰鬥設計來幫忙
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至於非開放世界不一定是壞事
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有些開放世界設計得很無聊,反而變成
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用來拖長遊戲時間,破壞了節奏
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11/05 22:40, 1年前 , 18F
戰鬥如果有DMC的7成有趣+不錯的故事 我就給過
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例如到處亂塞東西、支線任務要各地跑來跑去
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提到是說有NPC夥伴
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戰神4也不是開放世界,探索也是很豐富
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一堆無趣的大世界收集要素
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11/05 22:42, 1年前 , 23F
也不用開放世界 但後期不能解放飛空艇到處跑的話 還是蠻
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可惜的
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失敗的開放世界根本只是公然拖時間的設計
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非開放世界還不能自由探索?????這是三小30年前的落
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後遊戲
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有沒有女角
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這不就是我玩遊戲還要查攻略斷節奏,深怕錯過某些要素結
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果回不去嗎,這種落後設計現在居然還能看到,太扯了
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FF7 REMAKE不就這樣 XD
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才幾年前
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那失敗的非開放世界呢
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錯過時間就無法探索到,這種現代還有拉
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吉田接手FF14說其網遊設計落後,但結果自己接手單機遊戲
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後,自己的設計也一樣落後,笑死人
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11/05 22:45, 1年前 , 37F
我現在是很難相信這家公司啦 只能看到東西再說
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單機和MMO是完全不一樣的 它不能一直update去補破網
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11/05 22:46, 1年前 , 39F
不能沒有巧思隨便東西四散反正MMO嘛的概念
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還有 278 則推文
11/06 03:04, 1年前 , 318F
不要說騎馬逛地圖看風景喔
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11/06 03:11, 1年前 , 319F
Skyrim?
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11/06 03:14, 1年前 , 320F
PS4 只有一個 Open world RPG 達到 90 分以上
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11/06 03:15, 1年前 , 321F
RPG + 開放世界 已經變成歐美廠商都駕馭不住的
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11/06 03:17, 1年前 , 322F
開發時間 成本龐大 兼顧不了遊戲性的優化
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11/06 03:19, 1年前 , 323F
除非有SONY R星 老任 這種技術強又肯花時間打磨
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11/06 03:42, 1年前 , 324F
還想說怎推文這麼長 不要理哪個低能好嗎 出桶又要進去
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11/06 03:42, 1年前 , 325F
是吧
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11/06 06:13, 1年前 , 326F
FF15光做好王都跟水都就快嗝屁了 水都建完模卻不用 帝都蓋
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11/06 06:13, 1年前 , 327F
一半 乾脆整個捨棄 FF7的世界觀還比15大 星球級的
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11/06 06:25, 1年前 , 328F
動作是多動作 FF不是rpg 怎變動作遊戲
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11/06 07:18, 1年前 , 329F
原來斯普拉遁來了
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11/06 07:25, 1年前 , 330F
某樓為什麼要用日廠遊戲當ID呢XDXD
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11/06 07:26, 1年前 , 331F
回合制不是問題,ATB才是:既沒有回合制的戰略思考也沒有
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純動作的爽快,根本四不像
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11/06 07:48, 1年前 , 333F
ATB玩起來很爽啊,FF7R
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11/06 07:48, 1年前 , 334F
戰鬥系統唯一問題是視角,哪裡四不像了?
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11/06 08:51, 1年前 , 335F

11/06 09:02, 1年前 , 336F
玩不順手的都嫌四不像
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: louis0425 (42.73.158.217 臺灣), 11/06/2022 09:04:09

11/06 09:10, 1年前 , 337F
查了下splatoon的留言紀錄,原來是我們的老朋友
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11/06 09:19, 1年前 , 338F
跟他講這麼多幹麼,soma就個失敗品
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11/06 09:31, 1年前 , 339F
它們居然在跟那東西抬槓
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11/06 09:32, 1年前 , 340F
沒女角就下去吧
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11/06 09:33, 1年前 , 341F
又…又 ATB
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11/06 09:36, 1年前 , 342F
這篇真精彩 大師全明星對決
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11/06 09:40, 1年前 , 343F
soma分靈體呵呵
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11/06 09:43, 1年前 , 344F
怎麼會這麼認真的跟soma吵啊wwww
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11/06 10:15, 1年前 , 345F
分靈體又增加了
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11/06 10:16, 1年前 , 346F
這個很久了。都被桶過幾次
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11/06 10:21, 1年前 , 347F
轉文問一下吧...
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11/06 10:36, 1年前 , 348F
那個第13點看了感覺好悲哀XD 還要特地講
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11/06 10:38, 1年前 , 349F
遊戲視角要做好 15那個常常亂晃
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11/06 11:39, 1年前 , 350F
不用跟soma認真討論啦,你只是浪費了人生寶貴的時間
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11/06 11:39, 1年前 , 351F
某樓一直嘴以前遊戲設計風格 難道再等鋼盔製SAO?
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11/06 11:42, 1年前 , 352F
怎麼會浪費時間在soma身上.....
11/06 11:42, 352F

11/06 12:33, 1年前 , 353F
有soma崩潰 給推
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11/06 12:50, 1年前 , 354F
後續DLC:血宮 (咦?
11/06 12:50, 354F

11/06 21:33, 1年前 , 355F
是不用到開放時間但怎麼感覺變成13那種超不自由的探索
11/06 21:33, 355F

11/06 21:33, 1年前 , 356F
方式了
11/06 21:33, 356F
文章代碼(AID): #1ZPmWAxy (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ZPmWAxy (C_Chat)