Re: [問題] 為啥不少異世界作品都喜歡搞經濟?

看板C_Chat (希洽)作者 (安穩殘憶)時間10月前 (2023/07/17 13:33), 10月前編輯推噓5(505)
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我個人是覺得經濟學這玩意大家(作者與讀者)都覺得自己懂 共感性強,而且跨性別與國域,人人都好像能上手一點 啊不過我看來看去,好像都那幾招 通常都是當作推劇情的外掛用,有點可惜 好比說 堤亞穆帝國物語 米雅為了應對飢荒,有跟商人簽訂期貨契約 不論有無飢荒都會固定採購一定量農產品 (有順帶解釋為何不使用選擇權,這點我覺得不錯) 但個人覺得可以進一步說一些 畢竟農作物保險有一個著名的例子 [1]: 1994 年聯邦農作物保險改革法案 (Federal Crop Insurance Reform Act of 1994) 在古早時代教會承擔了一定的社會保險工作 最直觀的就是醫保,窮人看病 但除此之外還包括了以參與宗教活動方式完成居民的風險分擔 該法案後讓人們得以更便利地使用農業保險,但相對底降低了人們的社交活動 簡單地講:居民一定程度地以保險取代宗教信仰,導致道德風險增加 (信仰約束力降低) 既然帝國建國是為了某目的 (我就不劇透了) 那其實可以講說早就想到有人會這麼幹,留個後手應對 至少從設定上看,附近確實有國家能針對這點趁虛而入。 再來就是很多作品會提到的同工同酬這點 但其實同工同酬不限於男女性別,指的應該是做一樣事領一樣錢 (字面意思上) 換言之就是年資這種概念會粉碎 (至少我看異世界藥局沒提到這點啦) 再更進一步說就是那個薪資透明其實會導致薪資下降 [2] 雖提高透明度與降低勞工議價能力具有同等的均衡效果 (工資降低) 但若個體勞工議價能力高時,部分透明得以使得就業最大化。 我就覺得 現實主義勇者的王國重建記 在講奴隸商人那段就很適合引入這點 嘛,講經濟好像都是一直線邏輯往前推 但其實還有很多可以講,單純變成寫爽文技巧有點遺憾 參考文獻 [1] Cronqvist, H., Warachka, M., & Yu, F. (2023). Does Finance Make Us Less Social? Journal of Financial and Quantitative Analysis, 58(3), 1230-1262. doi:10.1017/S0022109022000722 [2] Cullen, Z.B. and Pakzad-Hurson, B. (2023), Equilibrium Effects of Pay Transparency. Econometrica, 91: 765-802. https://doi.org/10.3982/ECTA19788 ※ 引述《ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)》之銘言: : 最熟悉的養老八萬金 就是主打來異世界賺錢 : 暗殺者轉生異世界貴族也在搞商會 : 月光下的異世界之旅 主角也開創商會開始賺錢 : 難道這就是資本主義的力量嗎? 先到新的遊戲確實也是先賺錢 : 鈔能力真的是最強的能力嗎? ※ 引述《ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)》之銘言: : 最熟悉的養老八萬金 就是主打來異世界賺錢 : 暗殺者轉生異世界貴族也在搞商會 : 月光下的異世界之旅 主角也開創商會開始賺錢 : 難道這就是資本主義的力量嗎? 先到新的遊戲確實也是先賺錢 : 鈔能力真的是最強的能力嗎? -- R: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎? #1Z8ki_yY (C_Chat) [來自深淵] 新時代的小黑價值貨幣支付 #1Z8o--hn (C_Chat) Re: [問題] 為什麼以伊斯蘭教為背景的動漫作品這麼少 #1ZQDtwl4 (C_Chat) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.90.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689572016.A.760.html

07/17 13:37, 10月前 , 1F
竟然有參考文獻
07/17 13:37, 1F

07/17 14:11, 10月前 , 2F
作者只能寫自己懂的部份不是嗎?
07/17 14:11, 2F
是這樣說沒錯 但我覺得講點一般讀者沒想到的東西比較有趣吧

07/17 14:14, 10月前 , 3F
推 看西洽學經濟
07/17 14:14, 3F
※ 編輯: Glamsight (114.44.97.104 臺灣), 07/17/2023 14:20:00

07/17 14:22, 10月前 , 4F
一來解釋很麻煩、二來也不能保證自己拿專業名詞來用不
07/17 14:22, 4F

07/17 14:23, 10月前 , 5F
會犯錯,選擇求穩只是很簡單的利用可能也是作者考量的
07/17 14:23, 5F

07/17 14:23, 10月前 , 6F
07/17 14:23, 6F
讓我想起之前推人看 幼女戰記,被說怎麼講那麼多廢話 XD 求穩這點我覺得跟時代有點關係 以前作者都會做很多考證 (e.g. 三田誠的魔法人力派遣公司) 有一些還會請教專業人士 (好像是...艾瑪?) 現在好像比較少看到 當然也有可能是後記都不再提這點了也說不定

07/17 14:26, 10月前 , 7F
故事有趣是首要條件
07/17 14:26, 7F
那倒是 說到底講經濟也只是一種推動劇情的手段罷了 ※ 編輯: Glamsight (114.44.97.104 臺灣), 07/17/2023 14:32:52

07/17 14:44, 10月前 , 8F
要細講 就沒讀者了
07/17 14:44, 8F
我覺得還是要看怎麼講啦 餅月望的寫法個人是覺得不錯 (我看介紹有說作者有寫過童書,能寫得這麼簡單確實挺厲害的)

07/17 15:47, 10月前 , 9F
個人難撼動經濟 除非位高牽動多人 不須特別賣弄專業
07/17 15:47, 9F
怎麼說呢 其實我也不是說要賣弄專業才好看 但經濟這玩意大都會有顧此失彼的狀況 在某種均衡的情況下做出改變,基本上不會全往自己想的方向發展 (所以我才說變成單純爽文)

07/17 15:47, 10月前 , 10F
如果是外掛那也不用太講求經濟合理性 是以娛樂為主
07/17 15:47, 10F
讀者看得爽,開心就好,這樣說也合理啦 ※ 編輯: Glamsight (114.44.97.104 臺灣), 07/17/2023 15:59:41
文章代碼(AID): #1ajDAmTW (C_Chat)
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