Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?
好讀連結:https://kl-wang-nas.synology.me/wordpress/archives/11201
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根據海耶克的主張,問題或許是在於效用
人們支付一筆錢是表示他「覺得」他同意該交易效用大於或等於該價格
下以此為基礎討論
※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=b1kdbQ-zM4A
: 世界經濟陷入永久滯脹?長期經濟衰退的文化根源以及救贖之道|政經孫老師
: 簡單來說就是 勞資差距導致低階無法翻身
: https://i.imgur.com/5S5R2xI.png
沈迷賭博的意思是市場上的其他商品無法滿足需求(效用不足)
孫老師有說低慾望高快感
賭博達成高快感的機制是來自於長期依賴固定通貨造成
我記得有研究讓猩猩(猴子?)以特定物品與實驗人員兌換食物,讓該特定物品成為群體
間通貨,最終除發展出了性交易外,還產生了看見通貨便會分泌多巴胺(?,具體名稱忘
了)。而人類自當不脫離動物的範疇,類似現象也存在著。
現代人會沈迷賭博很大程度不是因為想花錢幹嘛,就只是因為那是錢才刺激。大腦已經習
得「錢 = any thing」,讓食衣住行等需求被轉換成單一通貨感受。也就是效用中的需求
錯置,任何需求都被大腦以「試著多來點錢滿足一下需求好了」代替,甚至嚴重到忘了你
的需求是什麼的程度。
這也是有一派學者認為小孩不能過早接觸貨幣的理由。給小孩零用錢也必需明確設立不可
直接交換的物品,零用錢可自由花費,但超過一定程度的花費或購買特定物品時需要額外
通知取得同意或附加物品使用條件。像是買遊戲機先說一聲 (要求特定物品購買須通知以
取得同意),並約定遊玩時間 (附加物品使用條件)。
我只能說錢真的是太好用了,很容易就變成有錢無所不能的認知。
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至於廉價娛樂則是指沒有引導新產出 (應該稱之為低級娛樂)
舉例來說,你看完鯊鯊今天的直播順手做了迷因、烤肉或是像我這樣提到鯊鯊給別人聽,
且看到或聽到的人有再轉給其他人 (或覺得很爽也行啦)。因為我的產出滿足了某些人的
需求 (我產出非廉價),所以鯊鯊的直播屬於實質資產 (得以創造財貨或服務),還是可以
創造財貨的高級資產 (我的產出也有再產出)。若是看完鯊鯊後只會對天大喊「啊,鯊鯊
真的是好可愛喔 ~<3」,那就是低級與廉價 (鯊鯊滿足你後沒有其他價值,屬於低級。你
沒有滿足其他人的需求,屬於廉價。你對鯊鯊壞壞)。
(「轉」給別人這個動作也是一種產出,差別在於效用程度而已。)
當一種產品 (有形或無形皆可) 無法創造財貨或服務,那就是廉價 (我猜孫老師是指毫無
價值)。而給你去產出的那個資產就是低級,尤其是他只能產出沒有用的東西時更是如此。
根據海耶克主張,只要能切實地滿足需求,任何商品都不廉價,因不同人間的福祉無法比
較 (無貴賤之分)。娛樂只要有滿足某人需求,就不廉價。差別在於價值的程度有多高,
即其與因其而產出的價值總和 (一個模糊的概念,常以貨幣替代)。
(另外,有人會把我的低級與高級用語交換,那是指生產鏈上的順序。但這裡是考慮中文
的語意,要講生產的順序的話,個人建議使用初級稱呼)
以後看完二次元記得寫心得或至少發個彈幕,不然會被人說二次元低級。
: https://i.imgur.com/pRYxK9K.png
: 然後就是日本病 全球陷入不敢消費的思想老人化
接著是低慾望
孫老師所說的是上進心
生產四要素,勞動、土地、資本、企業才能,我們試著一一拆解。
企業才能又稱企業家精神,也就是冒險犯難精神。我稱之為勇於破產。
參考前陣子資料
https://i.imgur.com/h68zd2v.jpg
市場上的錢 (M2, 廣義貨幣) 越來越沒用,貨幣的經濟生產效率越來越差(註:GDP 單位
亦為貨幣,GDP/M2 無單位問題)。
並不是錢變多就必然這樣的,以前印錢是真的能提升生產效率,現在這樣是 2008 年後大
撒幣造成的不效率。理由也很單純,就是跑出來的錢在一些人手上抓死不流動。
https://i.imgur.com/0dpDb7j.jpg
會導致這樣其實是跟撒錢的方式有關,錢是從社會金字塔上面倒下來的。一來我沒在央行
開戶,二來我也不是上市公司可以發債,更沒股票給政府買,撒錢跟我談不上太大的直接
關係。事實上我更認為其實是在拯救企業(財團),給企業無止境打急救藥,很難說是在
救我。久而久之甚至還會間接摧毀企業家精神,畢竟沒有破產的機會,自當不需企業家精
神嘛!
而且政府印錢對我來說跟搶我錢的感覺差不是太多,到我手上到底剩多少?要到我手上還
不就是要搞大水漫灌的方式,結果就是錢便薄、貧富差距變大嘛...
再來是勞動供給破壞
社會生產效率下降 (ing) 會造成不好的回饋感,你越投入你的勞動力收穫越差。換言之,
這表示會習得無助感,更甚者低回饋感的感受消滅我的投入收穫,多勞動反而是降低我的
福祉。增加一單位勞動供給下,感受差 > 增加收益,如此反向推動減少勞動供給。也就
是躺平主義。躺平可不是直接躺就平,是一種勞動供給降低,許多人是從原本的高勞動供
給變為低勞動供給。
土地部分
暫且不提房東收錢後有沒有按著傳統資本主義拿去投入生產,這個土地把持早已是各國問
題(連美國也是)。
也就是說,目前這個狀況在我看來就是生產四大要素中三個陣亡。唯一存活的就是資本?
嗯,但不在我手上 Q-Q
: https://i.imgur.com/7JAHsEa.png
: 再來就是快餐娛樂 例如二次元ACG娛樂
: https://i.imgur.com/aCTS7BQ.png
: 對不起 我沉迷二次元 我沉迷VT 我躺平
是在於慾望不足
約會慾望完全被我家麵包狗 & 鯊鯊填滿
你可以考慮提升慾望
好比說多抖內以增加跟麵包狗 & 鯊鯊互動的慾望
養成每日一單,今天就從小額做起也可以
如此為了滿足需求,你會增加勞動投入
更甚者還可能會成立企業成為老闆
好在身處網路時代,生產不需太多土地
成為碼農、VTer 都可以考慮
(這裡的土地生產要素會被解釋為 IT 環境,土地並不見得非要物理上的地)
(海耶克無要求產出需為實物,「真實效用」,切實的滿足需求即可)
四大生產要素無一缺乏,資本主義再繁榮指日可待,目標是全球 GDP UP UP
: 我拖累世界經濟 對不起啦QQ
: 大家怎麼看?二次元財經專家來討論一下吧
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其實我也不算是針對影片解釋孫老師的意思啦
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真ㄉ Q-Q
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可撥
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不過我想補充一點
實體 (實質) 不代表是指實物 (以海耶克的觀點來說)
好比說智慧財產權就不是實物,但仍是實質,因其能創造財貨與服務。
※ 編輯: Glamsight (118.165.141.151 臺灣), 09/15/2022 17:38:32
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就跟打房只會喊升息會死一片
明明手段就很多,卻講的好像只有一招...
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#1Z18VeOm (Gossiping)
房價問題嚴重到吃掉所有其他開銷
家戶資產基本就快剩房子了
經濟停滯嚴重
※ 編輯: Glamsight (118.165.141.151 臺灣), 09/15/2022 18:01:17
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在我看來深淵生骸村的價值也是海耶克主張
因為清算也是看當事人的效用認定 (莉可主張那個小可愛很有價值)
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#1Z8o--hn (C_Chat)
發了一篇
雖然是幻想文,但我覺得生骸村的貨幣體系確實是有值得借鑑的地方。
※ 編輯: Glamsight (118.165.141.151 臺灣), 09/15/2022 18:03:58
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房地產占家戶資產比通常是越有錢的越低
一來是流動性差 (變現),二來是回報率低,三來是可以二貸 (尤其對非自住來說)
https://www.youtube.com/watch?v=cBLbDn5RJlw
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台灣還沒進入大印鈔階段
房地產崩其實意味著相近回報率的東西一起崩
(目前這樣未精確打房的狀況下)
好比說公司債
全國的公司「一起」崩的話,政府就會被迫開啟大撒幣模式。
(現在升息最怕的除了房市崩崩外,還有企業倒閉潮,雖然提的人少很多)
由於存在假想敵國而一直有保留舉債空間 (暫且不論誰要買我們的債),很難想像說房市
會突然下跌。目前看來只能是由打房造成的下跌,其他狀況可能會印鈔解決。
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嗯,但我覺得會想看的人不會太多...
※ 編輯: Glamsight (118.165.141.151 臺灣), 09/15/2022 19:26:24
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※ 編輯: Glamsight (118.165.141.151 臺灣), 09/15/2022 22:07:10
加了顏色 & 補充關於廉價的說明
※ 編輯: Glamsight (140.112.90.226 臺灣), 09/16/2022 00:27:30
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謝
※ 編輯: Glamsight (118.165.141.151 臺灣), 09/17/2022 02:44:31
更新好讀連結 (網頁版閱讀)
※ 編輯: Glamsight (1.164.9.69 臺灣), 09/17/2022 19:39:10
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你說抽卡嗎?
抽卡有一些算本文的賭博,但不全是 (廣義上都算賭博)。
好比說,我玩 CGSS,我老婆是前川喵喵。我保底,這樣 OK。但若是就想抽本月限定,卡
池再糞也都毫無怨念繼續抽,這樣就不 OK。差別在於前者需求明確,後者模糊。當然,
為支持公司而全蒐藏的也 OK,重點是能具體知道自己在幹啥,且拿得起放得下 (存在平
衡空間)。
※ 編輯: Glamsight (111.241.5.105 臺灣), 09/18/2022 22:54:24
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