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討論串[討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP
共 84 篇文章

推噓17(17推 0噓 17→)留言34則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間7年前 (2017/03/16 19:21), 7年前編輯資訊
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這人的新聞真的有夠多,太神奇了。. 一個自稱沒背景的熱血青年竟然可以拿到這麼多新聞版面,這不科學呀!!. 不對....要說這不熱血呀!!. 然後我翻到他要做的遊戲介紹了.... http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98631385/. 台灣原創末日幻想題材《R
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推噓14(14推 0噓 12→)留言26則,0人參與, 最新作者cdfq152313 (月月冬瓜)時間7年前 (2017/03/16 23:35), 編輯資訊
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兩天前的文章 今天才發現. https://www.facebook.com/YABY15YABY/posts/389268081446517. 節錄:. 「. 於2016年9月地狼原創有限公司內部因營運、行銷、發展、創作. 理念未達共識而解散,以亞必娛樂有限公司無償放棄地狼原創. 股份有限公司持股
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者COCOCCC (COCOCCC)時間7年前 (2017/03/17 01:40), 編輯資訊
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首先就是如果周董真的鑽研遊戲十幾年. 不可能不知道有過長的研發時間讓多少遊戲從良作變成普作,甚至劣作. 如果員工都是以個人名義在閒暇之餘支援. schedule怎麼拉? 可用resource有多少?. 甚至工作夥伴間互相配合都是巨大的問題,這個五年是怎麼估的?. 現在電腦遊戲和十幾年前不同,即使你遊
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推噓6(6推 0噓 16→)留言22則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間7年前 (2017/03/17 15:58), 7年前編輯資訊
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https://www.youtube.com/watch?v=yYRT1hjttVo. RETREAT抄襲!?從募資頻繁出狀況看台灣IP製作問題. 這影片說的不錯!. 而且也有提到歐美的例子。. 提到的那個例子最後也有做出遊戲,雖然遊戲問題不少,但勉強也算是遊戲。. 但因為這種情況就足以讓歐美的募
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推噓20(20推 0噓 26→)留言46則,0人參與, 最新作者ailanous (SoakingWet)時間7年前 (2017/03/17 16:39), 編輯資訊
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其實我看到的是:. 『產品故事內容全由高煜珅先生發想編寫』. 周先生不是一直拿這個故事當作自己從大三以來的中心思想主軸嗎?原來. 是別人的?????. 以及. 根據目前Retreat公布的故事內容,我們只能說有部分雷同但不相同,故在他們產品未正式出品之前我們也無法確認。. 當初我們在結束合作關係時已
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