看板
[ C_Chat ]
討論串[新聞] 獨立遊戲開發者:Steam上真的不好賺
共 10 篇文章
內容預覽:
【GDC系列】獨立遊戲開發者老實說:Steam上真的不好賺. Steam 確實提供了獨立遊戲前所未有的曝光機會,但當參差不齊、訂價偏低的的獨立遊戲成為常態,對獨立遊戲開發者真的是好事嗎?. 知名獨立遊戲《Descenders》的開發者 Mike Rose ,在遊戲開發者大會 GDC 中:「在. St
(還有1342個字)
內容預覽:
我還以為是要抱怨抽成,還是削價競爭. 結果是說遊戲太多,讓我有點傻眼. 獨立製作脫離公司的掌控,能有更自由的資金還有時間分配. 原先被公司抽去當廣告的費用回到創作者手上,那要用來幹嘛?. 當然是用來宣傳啊!!. 你都知道一個月有上百款遊戲上架,還希望玩家自行挖掘?. 拜託,別當廣告部分是吃素的. 現
(還有475個字)
內容預覽:
隨便拉幾個這兩三天內上架的遊戲. http://store.steampowered.com/app/817690/Achievement_Hunter_Gnom/. http://store.steampowered.com/app/799890/REVENGER_Age_of_Morons/.
(還有948個字)
內容預覽:
小遊戲因客群基數不夠大所以較會受市場上其他大量低品質商品影響其銷售. 比方一款大作. 潛在客群有一百萬人好了. 潛在客群意思大概是當這些人接受到這遊戲一定程度資訊時就會花錢買. 剛開始幾周就算行銷不夠,可能三五萬人買. 但這些人後續在社群上的影響因基數夠大. 所以可能帶動幾萬人去接觸而買遊戲. 這樣
(還有415個字)
內容預覽:
說個應該蠻多人聽過的八卦. 在幾年前我為了公司產品測試玩遍上百個app時. 就曾遇到過明明兩個名字,連預覽圖都不太一樣的遊戲. 登入畫面好像也不太一樣. 但是登入後發現遊戲內容一模一樣,連google play帳號登入的遊戲帳號也一模一樣wwww. 呃好吧,老實說只要一個平台紅了,這種糞會出現是必然
(還有439個字)