[新聞] 獨立遊戲開發者:Steam上真的不好賺

看板C_Chat (希洽)作者 (哈哈哈)時間6年前 (2018/03/23 14:50), 編輯推噓97(97087)
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【GDC系列】獨立遊戲開發者老實說:Steam上真的不好賺 Steam 確實提供了獨立遊戲前所未有的曝光機會,但當參差不齊、訂價偏低的的獨立遊戲 成為常態,對獨立遊戲開發者真的是好事嗎? 知名獨立遊戲《Descenders》的開發者 Mike Rose ,在遊戲開發者大會 GDC 中:「在 Steam 上架並不代表什麼。」 Steam 並不保證遊戲的銷售,更不保證團隊的收益。 位於荷蘭的獨立遊戲開發團隊 RageSquid , 2014 年在 Steam 上架了一款 3D 跑酷遊戲 《Action Henk》,一款即便在現在看來仍然酷炫的獨立遊戲。今年 2 月他們發行了全新 的登山車遊戲《Descenders》,與上一款遊戲一樣大受歡迎,這麼看來 RageSquid 儼然 是獨立遊戲中的贏家,然而開發者之一的 Mike Rose 卻在遊戲開發者大會 GDC 2018 的 獨立遊戲開發舞台上再次興嘆。 2017 年, Steam 上的遊戲在第一個月平均售出 3700 套,但中位數為 500 套;每套遊 戲在第一個月平均收益 1 萬 8000 美元,但中位數只有 2000;每款遊戲平均訂價為 8.3 美元,中位數偏差不多,落在 7 美元。 2018 年數據更讓人沮喪,每套遊戲在第一 個月的銷售數字,平均掉到 600 套,中位數為 100 ;平均第一個月的收益 2500 美元, 中位數只剩 280 美元;定價也從平均 8.3 直落到 6 美元,中位數為 5 美元。 「事情是這樣的,(今年) 2 月,約有 850 款遊戲在 Steam 平台上發行,也就是說每 天大概有 40 款(遊戲發行)。」 Mike Rose 穿著簡單的 T 恤、牛仔褲,一派輕鬆地站 在講台上,「但其中將近有 82 % 的人(賺的)並未達到最低工資標準……我的意思是, 有 82 % 的 Steam 遊戲,並不能讓單一個人的工資達到美國的最低工資──我不得不去 Google (最低薪資是多少)。」 為何說再次呢,因為今年稍早 Mike Rose 也做了類似的演講,他不厭其煩地做同樣的倡 議:「是時候現實點來關注 PC 遊戲的銷售數字了。」 Mike Rose 在 GDC 的演講中更新了先前的銷售數據,但結論基本上都是一樣的: Steam 上的獨立遊戲基本上都不賣了,而且大量發布的遊戲,讓這個平台就像 Apple 的 App Strore ,遊戲越難越從眾多競爭對手中脫穎而出。(這也是為何最近獨立遊戲逐漸往 Switch 靠攏──競爭對手還沒有這麼多,還沒。) 根據 Mike Rose 對 Steam 的銷售評估,若能有效下架那些根本沒有人會買、重複上架的 「垃圾遊戲」, Steam 上的遊戲平均能在上架第一個月賣出 2000 份,並創造約 1 萬 2500 美元的收益,並在一年內賺取 3 萬美元。這個數字並不是這麼樂觀,但照 Mike Rose 的說法,還能更糟。 當然,這種擔憂完全不適用在 Steam 發行的大型、 3A 級遊戲。 Mike Rose 的演講與令人沮喪的數字,並不是要棒打台下可能就是那 82 % 的獨立遊戲創 作者,而是要讓創作者們在認清現實後,更有策略的進行創作,不能指望遊戲在 Steam (或任何單一平台)上能夠回收足夠的資金,畢竟這年頭,好作品也需要好行銷策略。同 時也指出 Steam 平台的問題,希望 Valve 能夠正視 Steam Direct 上架機制的問題,讓 獨立遊戲不被大量垃圾遊戲拖垮。 https://www.mirrormedia.mg/story/20180323game_indie/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.207.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521787814.A.F99.html

03/23 14:50, 6年前 , 1F
好吧 有更適合 的平台否?
03/23 14:50, 1F

03/23 14:51, 6年前 , 2F
呃 啊 賣不出去的問題在steamㄇ
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03/23 14:51, 6年前 , 3F
是這樣喔
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03/23 14:51, 6年前 , 4F
被劣幣驅逐良幣惹
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03/23 14:52, 6年前 , 5F
啊不就遊戲不夠強...
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03/23 14:52, 6年前 , 6F
所以在座誰認為自己家的是垃圾遊戲 請舉手
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03/23 14:53, 6年前 , 7F
"沒人買"的垃圾遊戲 那為啥會吃掉你們的銷售量...?
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03/23 14:53, 6年前 , 8F
因為steam付個保證金就能上架,一堆電子垃圾在上面洗版
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03/23 14:53, 6年前 , 9F
不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位
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03/23 14:53, 6年前 , 10F
STEAM:做垃圾遊戲怪我囉?
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太多垃圾洗版啊 現在都不逛惹
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我是說steam喔
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被垃圾洗版洗掉 那問題不就出在行銷 跟平台啥關係?
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03/23 14:54, 6年前 , 14F
之前好像有獨立遊戲製作者說NS上的銷量是STEAM的好幾倍
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可能是因為NS遊戲荒 比較好賣
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喜板會影響阿,你出的遊戲還沒出名,就先被洗到不知到底
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幾頁XD
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03/23 14:55, 6年前 , 18F
賣不出去怪競爭門檻低
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不要以為垃圾就不會影響好嗎 看看台灣googleplay
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03/23 14:55, 6年前 , 20F
steam有個專區是放新上架遊戲的,你優質遊戲可能待在那
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個榜一天都不到就被垃圾洗下去,這是平台問題
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03/23 14:56, 6年前 , 22F
一整個版的垃圾中國製免洗手遊就是卡在那
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03/23 14:56, 6年前 , 23F
一個月850款遊戲上架,沒有適當行銷真的很難讓人注意到你啊
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03/23 14:56, 6年前 , 24F
手遊不就更多垃圾 能賺的還是能賺啊 本來就跟平台沒啥關
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03/23 14:56, 6年前 , 25F
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03/23 14:56, 6年前 , 26F
steam本來就還是要強大行銷才能存活阿..沒人說上架就賺
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03/23 14:57, 6年前 , 27F
就跟八卦板不設定登入次數一樣
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03/23 14:57, 6年前 , 28F
能賺的還是能賺阿 對阿 因為都是玩垃圾阿 沒衝突好嘛Y
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03/23 14:57, 6年前 , 29F
如果會逛網拍的人就知道 廣告對廠商超級重要的
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03/23 14:57, 6年前 , 30F
因為東西多到爆 哪有空一個一個慢慢看
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03/23 14:58, 6年前 , 31F
因為作者住美國..
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03/23 14:58, 6年前 , 32F
網拍平台一般都會有 你給平台錢 他就讓你曝光率變高
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03/23 14:59, 6年前 , 33F
應該要讓一些垃圾遊戲快速下去,占版面很礙眼
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03/23 14:59, 6年前 , 34F
每個月2500鎂在台灣超過平均..
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03/23 15:00, 6年前 , 35F
steam你只能不斷特價搏版面,價錢殺到見骨,一年內就75%o
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03/23 15:00, 6年前 , 36F
ff的一堆,但是你特價垃圾也在特價,流血戰場
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03/23 15:01, 6年前 , 37F
最近看line貼圖也是靠北多幼童照片在那裏亂 超不爽
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03/23 15:01, 6年前 , 38F
價錢競爭太激烈了啊
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03/23 15:01, 6年前 , 39F
上面有人說手遊 手遊不是每個都砸錢打廣告 行銷成本很高
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還有 105 則推文
03/23 17:08, 6年前 , 145F
獨立製作光是搞遊戲出來可能就差點餓死惹,能搞行銷的獨立
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03/23 17:08, 6年前 , 146F
遊戲真的是上天眷顧
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03/23 17:10, 6年前 , 147F
有時後很難驗證垃圾太多跟自己遊戲賣不賣有沒有關係,至少
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03/23 17:10, 6年前 , 148F
曾經發生過Atari shock.
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03/23 17:11, 6年前 , 149F
垃圾遊戲會瓜分你產品的市場 不就代表...
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03/23 17:12, 6年前 , 150F
遊戲太多混雜就很難從中找到好玩的遊戲
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03/23 17:15, 6年前 , 151F
爛遊戲跟玩機制的垃圾肯定絕對100%會影響這些遊戲的曝光度
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03/23 17:15, 6年前 , 152F
,當玩家在逛商店就被一堆垃圾疲勞轟炸到死的時候,你還會
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03/23 17:15, 6年前 , 153F
不會掏錢買一款砂礫裡看起來比較像珍珠的遊戲真的很值得商
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03/23 17:15, 6年前 , 154F
榷,大部分的獨立遊戲都是有人青睞,推廣,乃至於打開知名
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03/23 17:15, 6年前 , 155F
度,很多遊戲根本沒有這些待遇啊。當然也可以說這些遊戲不
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03/23 17:15, 6年前 , 156F
夠好/在某些環節不夠頂尖,但這不是應該被淹沒的理由
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03/23 17:16, 6年前 , 157F
代表什麼?你花了一年做出來的遊戲 被埋在100款花一
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03/23 17:16, 6年前 , 158F
兩個禮拜用複製貼上做的糞game裡面 我不信有人會一款
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03/23 17:16, 6年前 , 159F
一款慢慢看
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03/23 17:20, 6年前 , 160F

03/23 17:21, 6年前 , 161F
這種非3A大作創意遊戲你要他行銷什麼?? 光要搞出來
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03/23 17:21, 6年前 , 162F
就沒錢了
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03/23 17:35, 6年前 , 163F
糞Game不會瓜分你的財產 但會降低你的曝光度XD
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03/23 17:35, 6年前 , 164F
之前綠光改門票後這個問題就更明顯了
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03/23 17:36, 6年前 , 165F
如何確認自己的遊戲不是垃圾遊戲
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03/23 17:36, 6年前 , 166F
印象之前綠光也有個問題是有投票團隊?的樣子XD
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03/23 17:43, 6年前 , 167F
沒時間作功課的人良莠不齊的遊戲的確會造成困擾 也許該調
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03/23 17:43, 6年前 , 168F
整門檻
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03/23 17:52, 6年前 , 169F
以前都是FLASH遊戲賺廣告 現在資源流到STEAM而已
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03/23 18:13, 6年前 , 170F
很早就說啦 steam很類似google 一口氣給你一億個遊戲你
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03/23 18:13, 6年前 , 171F
其實根本看不完 那些沒看到的自然就埋沒了...
03/23 18:13, 171F

03/23 19:50, 6年前 , 172F
其實可以找Steam評論家 增加曝光度 好作品自然會有人氣
03/23 19:50, 172F

03/23 19:53, 6年前 , 173F
QQ
03/23 19:53, 173F

03/23 19:57, 6年前 , 174F
這篇重點是說變成行銷重要性大於遊戲本質了,還一堆推
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03/23 19:57, 6年前 , 175F
文狀況外
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03/23 19:59, 6年前 , 176F
所以我說console不可能會死
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03/23 20:34, 6年前 , 177F
遊戲不夠好才是真正的問題啊
03/23 20:34, 177F

03/23 21:02, 6年前 , 178F
以前逛綠光感覺像在尋寶 現在像在逛垃圾掩埋場
03/23 21:02, 178F

03/23 21:15, 6年前 , 179F
遊戲銷量又不是只取決於遊戲好不好 一堆倒因為果的推文
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03/23 22:14, 6年前 , 180F
綠光上多少垃圾遊戲
03/23 22:14, 180F

03/23 23:30, 6年前 , 181F
就跟手機遊戲一堆免洗三國一樣垃圾
03/23 23:30, 181F

03/24 00:15, 6年前 , 182F
行銷一直都很重要啊 要先讓人看到你的遊戲才會想玩
03/24 00:15, 182F

03/24 08:59, 6年前 , 183F
我第一次用steam就覺得那UI超爛
03/24 08:59, 183F

03/24 10:23, 6年前 , 184F
競爭對手一多 你遊戲沒特色很難出頭正常
03/24 10:23, 184F
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