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討論串[18春] 驚爆危機 Invisible Victory 03
共 8 篇文章
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推噓16(16推 0噓 17→)留言33則,0人參與, 6年前最新作者zero1017 (轟)時間6年前 (2018/04/27 23:21), 編輯資訊
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防雷頁. 防雷頁. 這集主要就是看島上的SRT對付三巨獸. 但這都不是重點.... 準備開始戰鬥的BGM...超令人懷念阿!!!!. 可惜只有短短一段XD. 因為我是小說黨,早已知道史派克會QQ. 安心地去吧,史派克~. 被打爆的直升機,桑德斯中尉,禮物9號反而讓我比較難過。. 感想就是...這真的
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推噓18(18推 0噓 46→)留言64則,0人參與, 6年前最新作者efkfkp (Heroprove)時間6年前 (2018/04/28 00:06), 6年前編輯資訊
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恕刪. 文戲就不說了,武系感覺不行. 原版是這樣. https://youtu.be/1l02dvpr6EY. 我期待看到3D打戲是這樣. https://youtu.be/GzrifKdrEss. https://youtu.be/nlM554d9HoA. https://youtu.be/8ob
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推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 6年前最新作者sun10814 (starlandmark)時間6年前 (2018/04/28 01:34), 6年前編輯資訊
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4-2的飛車追逐本體其實很棒. 但是背景完全3D,沒變動的路燈街景. 也沒路人映襯. 所以看起來很假,都是背景沒$$$加工. 看了很出戲. 這裡我要解釋一下. 並不是一直亂丟小炮跟掃射啦. 這是戰術. 只是沒文字註解大家可能覺得很蝦亂演:. 巨獸這種超大型AS是腳瘦身體超厚重的遠距離炮塔. 它的腳物
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推噓7(7推 0噓 27→)留言34則,0人參與, 6年前最新作者eric20601 (static)時間6年前 (2018/04/28 02:17), 6年前編輯資訊
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看大家提到3D機體的笨重感讓我想到之前看書提到的概念:動畫最大的優勢就是可以完全掌握每一個畫格的情報量。. 像是一個開冰箱門的動作,動畫只需要三幀就可以完成,但在真人中卻需要八幀,你中間砍任何一格就會讓動作不連貫。. 而這問題我覺得也可以套用在3D跟2D的差異上。. 為什麼AS這季看起來這麼緩慢?我
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推噓1(1推 0噓 9→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者yanggaizhi (yanggaizhi)時間6年前 (2018/04/28 11:32), 6年前編輯資訊
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3D 的動畫部分只要你設定了幾個主要動作, 然後設定多少格的長度, 電腦可以幫你. 填入中間的動作. 所以很多時候 3D可以省成本. 但是這只是最初步, 後面的速度感,. 流暢度, 全部都要微調, 再導入後制都非常花時間.. 很多時候都是花20%的時間 完成了80%的作業, 但是後面的20%作業才是
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