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討論串[18春] 驚爆危機 Invisible Victory 03
共 8 篇文章
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雖然以前小說就看過了.... 不過在動畫的表現下,真的令人很絕望的感覺阿,光是3台貝黑摩斯就要全部M9. 出擊,然後還是一面倒的邊退邊打,最後還犧牲掉M9才勉強的擊退一台。. 想到之後宗介也會XXXXX(防雷),也是滿令人擔心的。. 說到這個在機戰V作品的宗介就爽多了,雖然劇情上也是一樣,不過遊戲裡
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除一些在意場面的感想,也補充一些額外或跟小說比較的內容,不雷之後的劇情。. 巴哈小屋版:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3973117. 這一話大概作了小說四分之一的內容,看來動畫應該會維持四話一本小說這樣的步調,內容主要是 AS 戰,
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老實說這集我本來以為會把重心先放在學校那邊. 基地那邊比較快速的帶過. 結果沒想到還原的程度還頗好的. 坦白說應該不少人會希望機體尤其是在M9的動作上還是能有更好的流暢度表現. 但是這次的動作我本身算是可以接受的. 一方面考量到預算不是這麼多的情況下. 二方面其實我對於不少2000年以後的機人作品都
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3D 的動畫部分只要你設定了幾個主要動作, 然後設定多少格的長度, 電腦可以幫你. 填入中間的動作. 所以很多時候 3D可以省成本. 但是這只是最初步, 後面的速度感,. 流暢度, 全部都要微調, 再導入後制都非常花時間.. 很多時候都是花20%的時間 完成了80%的作業, 但是後面的20%作業才是
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看大家提到3D機體的笨重感讓我想到之前看書提到的概念:動畫最大的優勢就是可以完全掌握每一個畫格的情報量。. 像是一個開冰箱門的動作,動畫只需要三幀就可以完成,但在真人中卻需要八幀,你中間砍任何一格就會讓動作不連貫。. 而這問題我覺得也可以套用在3D跟2D的差異上。. 為什麼AS這季看起來這麼緩慢?我
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