Re: [18春] 驚爆危機 Invisible Victory 03

看板C_Chat (希洽)作者 (static)時間6年前 (2018/04/28 02:17), 6年前編輯推噓7(7027)
留言34則, 9人參與, 6年前最新討論串4/8 (看更多)
看大家提到3D機體的笨重感讓我想到之前看書提到的概念:動畫最大的優勢就是可以完全 掌握每一個畫格的情報量。 像是一個開冰箱門的動作,動畫只需要三幀就可以完成,但在真人中卻需要八幀,你中間 砍任何一格就會讓動作不連貫。 而這問題我覺得也可以套用在3D跟2D的差異上。 為什麼AS這季看起來這麼緩慢?我覺得差異就在這裡。在第一季跟TSR中都是2D,畫師理論 上是可以完美控制機體的每一幀想要給觀眾看的動作,但3D要完成一個動作需要的幀數卻 不能如此隨心所欲。 當然不是只因為這個,但這是我長期看到3DCG在動畫裡出現違和感的部分原因。周圍物件 的差異性,3D部分跟2D角色在同一畫面的突兀感。 題外話之前的魔法與騎士的3D真的不錯,速度感有出來。 ----- Sent from JPTT on my HTC One 801e. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.90.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524853078.A.C19.html

04/28 02:20, 6年前 , 1F
可以手動減偵啊 會讓動態畫面更順 只是需要的金費感覺應付不
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手機排版,請見諒
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04/28 02:21, 6年前 , 4F
是的,那就是魔法與騎士做的不錯的部分XD
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04/28 02:24, 6年前 , 5F
3D不是不能控制 但事後去弄花的時間成本不會比2D低
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所以一般都是好萊塢特效後製才會花時間成本這樣做
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04/28 02:25, 6年前 , 7F
一開始就是打著省成本改用3D的日本動畫自然不可能看到了
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※ 編輯: eric20601 (42.77.90.73), 04/28/2018 02:26:55

04/28 02:27, 6年前 , 8F
我影響比較深刻的是klk 3D模貼2D渲染再減偵 打戲真的很爽 切
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04/28 02:27, 6年前 , 9F
回手繪部分的偵數完全沒有落差
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要做到有2D動畫的感覺 除了減幀外 變形也很關鍵
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拿原po三幀動作來舉例 如果今天是一個揮棒動作 那中間那
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幀你會看到一個扇形而非棒子 就是像這類的變形
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寶石之國大家都忘了嗎?3d不是問題所在
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而klk的工作室trigger在手繪時代就是非常擅長玩這類風格
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問題是有沒有金費時間人力技術去調整吧
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的老屁股 所以3D做的很有2D風格完全不會意外XDD
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寶石之國是完全3D,我想跟FMP這2D混3D還是有差別的。 唉反正我FMP就是抱著有得看也很好的心態來欣賞,只要不要出現破滅魔劍就不會崩潰。 是說我現在才看到我內文整個炸掉了XD ※ 編輯: eric20601 (61.228.124.252), 04/28/2018 02:43:35 ※ 編輯: eric20601 (61.228.124.252), 04/28/2018 02:50:19

04/28 06:22, 6年前 , 17F
i love the 3d mech...they were great
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04/28 09:13, 6年前 , 18F
隔壁的蒼穹之戰神同樣都是3D模組 10年復辟之作 動作
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04/28 09:13, 6年前 , 19F
流暢好到爆炸
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只能說3d畫師經驗不足 這種卡動作就算以前有看過1,2
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04/28 09:20, 6年前 , 22F
3季 硬要吞這種倒退5年的3d畫面 我吃不下去
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04/28 09:54, 6年前 , 23F
《蒼穹》是Xebec全力投入的主力原創作品,製作上是完
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全不同的等級……
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我是覺得畫面這種東西有就好,沒有也無所謂,真要這麼
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在意作畫一堆老番光看到兼用卡就都不用看了。
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而且就算作畫再好的作品,也通常會有中間幾話明顯品質
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較差(《蒼穹》之前的TV續作就是,第9話明顯資源集中
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04/28 09:57, 6年前 , 29F
過頭了)。
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04/28 10:10, 6年前 , 30F
中間格模糊的作法有很多,例如玩FPS遊戲最常見的動態模糊
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04/28 10:11, 6年前 , 31F
不過第四季選了最差的方式直接刪掉中間,所以才會有強烈的
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04/28 10:13, 6年前 , 32F
ppt展示感。 另一原因是建模不夠細擺不出AS該有的可動範圍
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04/28 10:15, 6年前 , 33F
但看看是K社的版權能接受了,現在就只是小說宣傳用而已
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04/30 21:00, 6年前 , 34F
3D只是呈現方式,這部單純就是畫面演出的水準不足
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