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討論串[閒聊] 以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD
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其實完全是設計者的問題.. 不要弄太複雜的路徑搜尋系統, 就可以節省很多計算時間.. 在以前也有很多遊戲, 你按下去回合結束到下回合之間, 幾乎不需. 要時間, 例如銀河霸王二就是例子. 你一按下去, 電腦就完成所有. 事了, 不用等.. 大戰略會想很久, 是因為地圖大, 用路徑搜尋, 導致了系統資
(還有130個字)
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曾經,我開了一個大戰略DX2的劇本. 執行完一大堆命令後回合結束. 接下來電腦一動也不動(進度維持在0%). 我一度以為是當機(0%維持了10分鐘以上,很久了). 知道為什麼嗎?因為那個劇本的第一電腦是美國. 部隊數我估計應該有個130上下. 這是我將電腦改成手動後的發現. 然後我後來偷偷的作弊.
(還有160個字)
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話說,Advanced大戰略的原發行公司SEGA,幾年前推出了SEGA. AGES2500系列,將過去曾發行過的遊戲重新復刻發行在PS2上,其. 中第二十二款就是Advanced大戰略~~德意志電擊作戰(2006年2月販售):. http://ages.sega.jp/vol22/. 官網有說,遊戲
(還有193個字)
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