Re: [閒聊] 以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD

看板C_Chat (希洽)作者 (britan)時間6年前 (2018/05/20 23:25), 編輯推噓3(412)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《LeeSEAL (青春活力小海豹咪)》之銘言: : : 說到以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD : : 以SEGA出在Mega Drive(16bit)主機上的<Advance大戰略來說> : : 前面10關: 敵軍一回合總共要你等10~15分鐘 : : 再10關: 全部敵軍一回合總共要你等40分鐘 : : 再過10關: 全部敵軍一回合過去, 快則兩個小時慢則一個晚上 : : 晚上不打電動要關主機節能減碳? 減個鬼 (#‵′)凸 : : 現代人哪來這閒工夫跟你等, 所以我們有了即時戰略遊戲如星海爭霸的盛行 : 其實完全是設計者的問題. : 不要弄太複雜的路徑搜尋系統, 就可以節省很多計算時間. : 在以前也有很多遊戲, 你按下去回合結束到下回合之間, 幾乎不需 : 要時間, 例如銀河霸王二就是例子. 你一按下去, 電腦就完成所有 : 事了, 不用等. : 大戰略會想很久, 是因為地圖大, 用路徑搜尋, 導致了系統資源吃 : 太多. : 所以我對地圖型的遊戲好感不大. : 即時戰略對路徑搜尋的要求更大, 所以並不是因為即時戰略導致了 : 甚麼, 而是因為電腦的性能加強才導致即時戰略抬頭. 286 的話你 : 想弄也會被那 12 Mhz 的 CPU 限死做不出來. 不知道各位有沒有玩過很早以前的光明與黑暗 那時還是ps 跟 saturn 的大戰時代 他也是回合制 一個敵人一個敵人控制 大概跟金庸群俠傳差不多的模式 但到後期你的隊友會越來越多 敵人也會越來越多 然後每攻擊一次就要看一次3d動畫 所以到後面每一回合你都會玩得越來越不耐煩XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.65.128.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526829904.A.DB9.html

05/20 23:26, 6年前 , 1F
以前幻世錄放招的大動畫跑完後每個敵人身上還有小動畫
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上個廁所都還在跑動畫
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05/20 23:26, 6年前 , 3F
以前機戰動畫也不能skip 雜魚血條還很長...
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05/20 23:29, 6年前 , 4F
這多久前的文了 你還能挖出來 海豹大早就不見了
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05/20 23:31, 6年前 , 5F
8年前的文章了
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05/20 23:33, 6年前 , 6F
朕龍心大悅 封爾為正三品考古大臣 跪下接旨
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05/21 00:02, 6年前 , 7F
以前聖火降魔錄一關打兩到四小時掛了重打升級歪了重打
05/21 00:02, 7F
文章代碼(AID): #1R0PDGsv (C_Chat)
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