Re: [閒聊] 以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD

看板C_Chat (希洽)作者 (裝甲打雜仔)時間14年前 (2010/09/07 21:18), 編輯推噓0(003)
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※ 引述《LeeSEAL (青春活力小海豹咪)》之銘言: : 說到以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD : 以SEGA出在Mega Drive(16bit)主機上的<Advance大戰略來說> : 前面10關: 敵軍一回合總共要你等10~15分鐘 : 再10關: 全部敵軍一回合總共要你等40分鐘 : 再過10關: 全部敵軍一回合過去, 快則兩個小時慢則一個晚上 : 晚上不打電動要關主機節能減碳? 減個鬼 (#‵′)凸 : 現代人哪來這閒工夫跟你等, 所以我們有了即時戰略遊戲如星海爭霸的盛行 話說,Advanced大戰略的原發行公司SEGA,幾年前推出了SEGA  AGES2500系列,將過去曾發行過的遊戲重新復刻發行在PS2上,其 中第二十二款就是Advanced大戰略~~德意志電擊作戰(2006年2月販售):  http://ages.sega.jp/vol22/  官網有說,遊戲中的AI思考時間已經縮短。  就我個人玩過的感想,復刻版畫面變得比較漂亮,電腦思考時間變短,不會耗太 多時間在等待上,更重要的改變就是全破一輪後會導入倉庫系統,過去玩家只能 保有最大64隻部隊,使用倉庫系統後,玩家可以將250隻部隊存放於倉庫中 ,並選擇其中合適的單位上戰場,只要在配置範圍內,就可以隨時將倉庫中的部 隊釋出或回收,增加使用彈性。  我曾看過我弟使用倉庫系統玩不列顛空戰,看到的是整張地圖滿滿的Bf-109E  與倉庫內部近百個部隊的Ⅲ號戰車。  -- PANZER,德語,原意為鎖子甲,後引申為裝甲部隊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.184.154

09/07 21:29, , 1F
這片初版有BUG,所以後來回收再發行
09/07 21:29, 1F

09/07 21:35, , 2F
倉庫系統好像是AD98(2代)開始導入,到了AD2001(3代)多個
09/07 21:35, 2F

09/07 21:36, , 3F
擄獲系統,用滿滿的卡秋夏轟回去.....
09/07 21:36, 3F
文章代碼(AID): #1CXZkWeW (C_Chat)
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