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討論串[討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?
共 19 篇文章

推噓3(3推 0噓 22→)留言25則,0人參與, 6年前最新作者zseineo (Zany)時間6年前 (2019/02/28 20:52), 6年前編輯資訊
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每年七還是八月時,有個活動叫台北遊戲開發者論壇(TGDF),會同時舉辦一個獨立遊戲展Indie Space獨立遊戲空間。. 每年一月的台北手遊…台北電玩展,都會有一個展區叫Indie House,專門給Indie開發者的區域,今年跟桌遊在另外一棟,Indie展區旁邊很神秘地在賣軟骨頭,一堆人躺在那邊
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mia2016 (MIA)時間6年前 (2019/03/01 16:11), 編輯資訊
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這幾乎是不可能辦到的點. 但事實上不止遊戲界,整個臺灣原創界都非常需要. 那就是法律與翻譯的諮詢. 而且不是止是諮詢,必須是極低價格的慈善式服務. 法律方面. 多少作者被合約坑到飛天就不用說了. 臺灣出版社的約還好,還是中文,但如果想走國際路線. 就必須有專業人士來幫忙看合約,這個一般都是求助無門的
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推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 6年前最新作者LEDtorch (過勞乳牛)時間6年前 (2019/03/16 17:58), 編輯資訊
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先說結論:. 因為如果你有管道你就不會來問這個問題,你會直接去幫忙,無論是集資還是介紹工作安排場地等等。所以這個問題的答案就是 . 最近朋友的募資遊戲要結束了,但我身邊的朋友都是屬於那種想直接玩到遊戲的族群,推得有點吃力所以還是自己刷下去比較快~. https://i.imgur.com/zBU
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者d630200x (DOGE)時間6年前 (2019/03/16 20:23), 編輯資訊
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遊戲簡單來說有兩個方向. 1.斥資大作. 2.小眾製作. 第一點的也就是常常在講的3A級遊戲. 這東西不是人人都能做的,3A遊戲代表了遊戲的最頂尖技術. 技術是需要累積的,所以不是單單投錢就好. 台灣遊戲界並沒有這種技術的累積,這裡一部分牽扯到了台灣軟體開發環境的問題. 台灣不是沒有很厲害的工程師,
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