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討論串[討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?
共 19 篇文章
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作者 askaleroux (Falcon) 看板 C_Chat. 標題 Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?. 時間 Thu Feb 28 11:27:44 2019───────────────────────────────────────. 大部分使用Unreal和Un
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其實也不要盲目支持. 不然會讓大家有錯覺. 以為只要有臺灣原創 或 偏重臺灣元素. 就有市場的狀況. 畢竟我們是 消費者. 也代表著市場. 假設孕育著創作者的故鄉市場是這麼的扭曲. 那只會養壞一些創作者 (什麼斷層的那款我就不說了. 真的要支持其實也很簡單. 購買遊戲的當下 稍微降低門檻(至少不要拿
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我投的是臺灣的漫畫家, 給他們生計和資本, 雖然不是遊戲但市場也相似. 如果真. 的想支持臺灣的創作, 最簡單的就是跑出來, 冒自己的風險, 然後讓他試試. 除了. 投資外, 別人畫的臺灣創作, 我也會盡量當消費者, 疾風少年隊的原裝我買了兩盒. 去支持.. 錢的部份大家都懂, 想做的就做, 不想的
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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550850031.A.9DA.html. 由於引擎技術的降低. 現在也出現很多台灣獨立團隊開始做遊戲. 今年的台北國際電玩展不就出現了一些 非手遊 非線上遊戲 的國產單機遊戲消息嗎?. (我個人比較期待Dusk Diver 看起來強
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您想多了,很難的. 而且台灣人根本學不起. 韓國政府做了一堆事沒錯啊. 努力扶持大財團,補助減稅樣樣來. 推行產業再造的政策也是很多. 問題來了,錢從哪裡來?. 所以下場是. 1997年直接破產. 2008年差點破產. 怎麼補洞的?. 1997年要全國人民幫忙. 韓國家家戶戶拿自家黃金救國. 愛國心
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