看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?
共 19 篇文章

推噓4(4推 0噓 22→)留言26則,0人參與, 6年前最新作者n99lu (大家都有病)時間6年前 (2019/02/28 15:17), 6年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550850031.A.9DA.html. 由於引擎技術的降低. 現在也出現很多台灣獨立團隊開始做遊戲. 今年的台北國際電玩展不就出現了一些 非手遊 非線上遊戲 的國產單機遊戲消息嗎?. (我個人比較期待Dusk Diver 看起來強
(還有568個字)

推噓38(38推 0噓 12→)留言50則,0人參與, 6年前最新作者chenglap (無想流流星拳)時間6年前 (2019/02/28 14:17), 6年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我投的是臺灣的漫畫家, 給他們生計和資本, 雖然不是遊戲但市場也相似. 如果真. 的想支持臺灣的創作, 最簡單的就是跑出來, 冒自己的風險, 然後讓他試試. 除了. 投資外, 別人畫的臺灣創作, 我也會盡量當消費者, 疾風少年隊的原裝我買了兩盒. 去支持.. 錢的部份大家都懂, 想做的就做, 不想的
(還有2214個字)

推噓5(5推 0噓 14→)留言19則,0人參與, 6年前最新作者AlwaysApp (總是黑皮)時間6年前 (2019/02/28 12:33), 6年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實也不要盲目支持. 不然會讓大家有錯覺. 以為只要有臺灣原創 或 偏重臺灣元素. 就有市場的狀況. 畢竟我們是 消費者. 也代表著市場. 假設孕育著創作者的故鄉市場是這麼的扭曲. 那只會養壞一些創作者 (什麼斷層的那款我就不說了. 真的要支持其實也很簡單. 購買遊戲的當下 稍微降低門檻(至少不要拿
(還有338個字)

推噓8(8推 0噓 20→)留言28則,0人參與, 6年前最新作者askaleroux時間6年前 (2019/02/28 11:27), 6年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
作者 askaleroux (Falcon) 看板 C_Chat. 標題 Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?. 時間 Thu Feb 28 11:27:44 2019───────────────────────────────────────. 大部分使用Unreal和Un
(還有710個字)

推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 6年前最新作者neuralandre (涅羅.安德烈)時間6年前 (2019/02/28 11:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個問題,其實不用回答,也會自然解決。. 老的凋零光,死光就好。. 台灣以前遊戲界也是更有資金有人,現在搞到屁毛都沒,為什麼?. 不就貪賺便宜錢,快錢,把自己的研發製作能力搞砸了。. 代理一個天堂可以賺20年,誰要花錢做遊戲??. 大家看一下赤燭團隊的成員年紀多大,很年輕吧。. 他們跟上上一代的做法