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討論串[討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?
共 19 篇文章
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最容易成功的案例,就是學韓國,當十大建設來搞。. 國家帶頭研發進而帶動國民消費,創造遊戲產業消費習慣,利潤再藉由稅收. 回饋給國家,這會是最好的循環模式。. 韓國像遊戲業、圍棋業、甚至整個娛樂產業都是正向例子。. 只靠民間熱度與內產內銷維持真的太困難了,能大起的工作室都是萬中無一阿.... 又怎能帶
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那我們來想像一下,如果返校當初有拿政府機關直接給的經費. 媒體、立委會怎麼評價赤燭?會怎麼修理給預算的政府官員?. 如果漫畫家是直接拿政府補助的,他還可以畫賣肉的劇情嗎?. 有政府的錢拿是很棒,但是為了拿政府的錢,不免瞻前顧後,處處受限. --. “Two dribble shot, three d
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其實我覺得我們已經很挺國產了啦. 現在國內需要的就是這種向心力. 向心力來自於同一思想同一行動方向. 那些動作跟大家不一致的 就批鬥到他死. 這不用我教 因為大家都做得很好. 況且在商場談道德本來就沒什麼意義. 終歸還是帳面上的數字還有合約書、法官判決的白紙黑字. 我們最重要的 是要先有愛國心 愛國
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台灣有台灣的玩法. 讓我來的話. 我會這樣. 首先 台灣其實有很大票的創作者. 只是缺少舞台. 那麼 我們要做的是. 把這些創作者集合起來. 讓他們是創作者. 也是玩家. 甚至是出資者. 怎麼做呢. 我先找來100個畫師. 跟他們承諾. 每個人可以畫3張SSR的卡面. 但每個人要先給我10單的資金.
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