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討論串[閒聊] 老實說,手遊課金真的太貴了吧....
共 56 篇文章
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不同的是古董車是會增值的,你要說這些電子資料會增值嗎??收攤還成一文不值. 我自已也是課了不少,對我來說課金還是太貴. 便宜一點、機率高一點,就可以不用花這麼多. 就算嫌一直按很麻煩,便宜一點,也不用花這錢,機率高一點,不用買這麼大包. 愛把問題推給自由市場、市場經濟,真的是很無腦. 我自已課很多,
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回個有點狡猾的答案,不貴又貴. 大家先別急著噓,讓我解釋一下.. 玩手遊我是會課金的,先前當無課群一陣子. 後來聽朋友講得有道理,你覺得遊戲做的好,. 課一下表示支持,順便讓自己玩得順利不是很好嗎? 之後遇到不錯的遊戲,都會課.. 我課金主要都是買可以直購的禮包或造型,大部分價值不會超過一單. 買個
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還滿有感觸的. 常常在想為什麼台灣總是陷在 代工啊 costdown啊. 用剝削勞動力、省料、破壞環境的方法在賺錢. 一個看法是台灣社會覺得便宜堪用就好. 台灣人即使認真選料 花人工認真製作的產品. 在本國也是被認為奢侈 賣貴了. 拿最基本的食物來說. 即使用生態工法種出的黃豆. 放到市場上也會被嫌
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既然你覺得轉蛋手遊很貴,要政府要求降價的話然後手賤又想玩,那其實有個方法,自己做一款轉蛋手遊不就好了XDD去學Unity吧,我記得好像沒獲利好像是免費的. 然後圖片什麼的,自己來啊,不然在沒獲利和公布的情況下自己去網路上找圖自己做吧. 保證這款轉蛋手遊的價錢會讓你感到十分合理. 而且想要有什麼角色就
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我是覺得 定價過高. 我們可以把每次出新卡池當做一個dlc來看. Ps4的dlc大約是600元左右. 一個600元的dlc 要花費多少人力 多少時間才做的出來?. 可是一個手遊 大概就是多幾隻角色 多一張地圖. 這些成本遠低於一個家機dlc的開發. 而且他們工作室也沒幾個人 根本暴利. 但600絕對
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