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討論串[閒聊] 老實說,手遊課金真的太貴了吧....
共 56 篇文章

推噓9(9推 0噓 27→)留言36則,0人參與, 5年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間5年前 (2019/03/24 15:16), 5年前編輯資訊
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不能跟滷肉飯這種東西來比. 除非今天這家餐廳經營模式是:. 會員制,加入免入會費. 餐廳無限量供應免費的滷肉飯. 但是一個人一天只能吃一碗,可以累積. 可以累積十張餐券一次吃十碗(每日登入存石). 當然你覺得太單調,想要吃別的菜色. 店長說我有一份菜單可以選擇. 範圍從免費杯水、十元白飯到千元沙朗牛
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者cze71210 (大肚狗咚咚咚)時間5年前 (2019/03/24 15:28), 編輯資訊
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我覺得每個手遊的課金要求本來就有差異. 跟他目標的客群就有很大的關係. 像天堂M 我是沒玩過也不太熟. 但也常常聽過大課長課了幾百幾千萬在上面. 而以我現在有在玩的神魔跟公主來說. 神魔一般人會抽的卡池 35抽保底. 5石一抽 175石保底 180顆大概是3120元 約一單多一點. 而公主連結的卡池
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者senma (ライフ☆ライン)時間5年前 (2019/03/24 15:57), 編輯資訊
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這你就不懂了. 物以稀為貴. 東西一多就賤價. 反之亦然. 現在手遊的課金就是夠貴. 所以抽到好卡才會有珍貴的感覺. 對於無課群更是如此. 如果像你說的定價. 大部分的人一下子就抽好抽滿. 無法有效區隔重課和輕課. 遊戲會死很快. 你可能多吸引輕課玩家的幾十萬收入. 卻損失重課玩家數百萬甚至千萬投資
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者steven1102 (steven22200)時間5年前 (2019/03/24 16:04), 編輯資訊
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遊戲公司有兩大支出. 1.遊戲行銷(廣告,線下活動,哈拉版文章都算). 2.遊戲研發(製作多個遊戲,選出最有價值的來賣). 假設一間公司同時出手遊跟單機遊戲. 手遊考慮的是20%付費率的玩家抽一單(抽卡遊戲),假設100萬下載量,一百萬玩家持續玩一個月(這目前台灣市場不可能)則每月賺四億。. 以開發
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推噓10(10推 0噓 24→)留言34則,0人參與, 5年前最新作者anan1411 (AnanZero)時間5年前 (2019/03/24 16:05), 5年前編輯資訊
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有點好奇,如果轉蛋遊戲的機率性全部移除。. 每個卡池都有一個隱藏的進度條,抽多少最後五星卡就多少。. 沒有爆死也沒有歐洲人。大家都是亞洲人。反正都是單機遊戲,遊戲體驗還是一樣。. 這樣就不會被人說是賭博遊戲了。. 這樣的手遊會有人玩嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:
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