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討論串[閒聊] 老實說,手遊課金真的太貴了吧....
共 56 篇文章
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手遊課金=讓自己精神上很爽. 毒品課金=讓自己全身爽到翻. 手遊小課=不是很爽就是不爽,就是賭博啦. 毒品小課=比較沒那麼爽,但和付出的錢成正比. 課金玩手遊=傷身傷神(玩太久對眼睛不好、影響睡眠之類). 花錢吸毒=超傷身傷神. 目前看下來,課金沉迷手遊和吸毒差不多. ===============
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這類論調常常出現,但其實是大家沒有想清楚. 確實有隨機性的交易比較容易有爭議,但轉蛋跟傳統賭博是不大一樣的. 我國憲法第23條有寫到. (基本人權之限制). 以上各條列舉之自由權利,除為防止妨礙他人自由、避免緊急危難、維持. 社會秩序,或增進公共利益所必要者外,不得以法律限制之。. 大家心目中傳統的
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課金貴還是其次,最大的問題是機率低到很靠北. (概算一下)平均抽到一隻角色的金額 = 一抽金額/機率. = 300日幣/千分之七 = 300000/7 = 42857日幣 = 11878台幣. 也就是機率越低,能創造的營收越高. 但轉蛋手遊就是靠低機率在賺錢. 機率低就可以送很多免費石. 玩家抽到的
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有輸有嬴 才叫賭博 狂賭深淵都第二季了. 今天這商業模式 你參加注定輸 除非你賣帳號 還要有人買. 這個活動頂多叫抽福袋. 說起來我自己連免費仔 都沒有當 所以根本一單都沒有課. 因為手遊對我吸引力很低. 不過我完全可以理解賭博的樂趣. 去隔壁股票版 ALL IN AMD 的CALL和PUT就可以享
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