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討論串[討論] 3A大作的價值比不上手遊一單嗎?
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這已經討論到爛了. 簡單說就是,遊戲方式的不同. 如果你能空出完整的3,4個小時玩遊戲. 就適合3A大作. 如果你每天只能在工作之餘(或之中)抽個10分鐘10分鐘玩,就適合手遊. 雖然手遊的開發成本和課金價位完全不匹配,確實是很坑. 但難道有人能因此改變生活節奏去配合3A嗎?. 其他抽卡、更新、遊戲
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手遊下的成本不見得亞於3A吧. 3A需要很多技術、人力、時間. 手遊門檻低 但如果要賣座 也是要在廣告 行銷 IP 明星 聲優等地方下重本. 其實有點難比較 如果3A是電影的話 手遊就好比連續劇 或高級一點的說法 影集. 手遊投報率如果穩穩的高過3A. 那全世界都來做手遊就好啦 誰想投資燒錢燒時間的
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依市場經濟的觀點不就代表不值那個價錢?. 這種投資不就跟買主機一樣?. 遊戲都還沒出就買主機,不就盲信會有好遊戲能玩?. 這同樣是在理性方面看來是蠻扯的一件事情,不是嗎?. 3A遊戲被嘴不長進也不是最近的事情了,. 實際上也有3A遊戲廠商嘗試做手遊,然後還不是倒掉只能回去做3A?. 講白了,不就是連
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