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討論串[閒聊] 日本線上遊戲的生態
共 6 篇文章
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 5年前最新作者zxcmoney (修司)時間5年前 (2020/11/12 22:50), 編輯資訊
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是說,這不知道是哪個時期的現象?. 印象中,早期光是知道有支線任務就會糾團去探索,. 後期的話,支線任務給的經驗與獎勵通常都會比農怪好很多。. 這個現象倒是蠻普遍的,. 真的研究自己一套技能點法的人真的蠻少的。. 不過DNF.POE這類遊戲還是有些人會嘗試奇特配點或配裝的,. 基本上想寫特例還是可以
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者zxcmoney (修司)時間5年前 (2020/11/12 22:04), 5年前編輯資訊
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引述《jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )》之銘言:. 這個東西聽說還真的有過,以前有款叫英雄劍之類的網頁遊戲,. 打怪就隨機掉落,被人撿到會全服通知,然後被PK也會強制掉落,. 如果持有者下線,就回到打怪隨機掉落的狀態,一樣會有通知。. 總之,好像就是新手撿到越級打怪爽一下就該下線,.
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 5年前最新作者GrimmNotes (格林童話)時間5年前 (2020/11/12 21:59), 5年前編輯資訊
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引述《jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )》之銘言:. 漫畫情節總要有爆點,讀者才會印象深刻啊. 說起漫畫,記得有部作品叫《貓耳貓》. 前期的笑點就是營運方各種偷懶的BUG. 結果給闖入遊戲世界的主角玩的生龍活虎. 有機會你可以去找來看看,相當詼諧. 至於現實日本的線上生態. 我正好可以
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 5年前最新作者Orianna (奧莉安娜的憂傷)時間5年前 (2020/11/12 21:32), 編輯資訊
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引述《jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )》之銘言:. OLG有寫的好的作品 就是記錄的地平線 這作品我一直覺得如果. 1.不要有死了都能重生而且代價不高的設定. 2.不要給NHK做 畫風有點兒童向. 這兩個能避開的話 還有作者逃稅你逃吧別被抓到的話 這能成為當代的霸權的. 這地平線OL
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 5年前最新作者ppgame (虎紋蜜瓜)時間5年前 (2020/11/12 21:09), 編輯資訊
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因為照般現實會變得很無聊. 如果照現實玩家的打法. 你會看到主角完全不跑支線任務. 成天在特定的地點農怪. 所有出場的相同職業,技能點法還有配裝都一樣. 主角每天上線就是做每日任務,還有幫公會刷本. 刷本公式大概也早就被人拓荒外,只要照著攻略影片打就行. 頂多出現公會中的抓馬,會有點有趣的要素在.
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